玩了二测和公测的一次长评会持续更新的

2020/06/1147 浏览建议&意见
一个微氪加二测玩家的总结(目前氪度是328加60加6加18)
总感觉这个游戏二测时候问题少一点到了公测运营的思路真的一言难尽,各种逼氪逼肝着实心寒。
一 抽奖系统
最大的问题还是爆率和保底,一个池子70抽保底,对于现在筹集流量速度来说确实太过于远大(月卡70x7周常70x7 黑洞240x3)相当于你氪了月卡一周全肝才能十连一个月是四十发左右,对于大部分玩家而言我觉得保底应该在50发左右。而且应该出一个保底计表让玩家有数。并且在所有池子共享这个保底,在不是保底抽情况下抽出s时候不重置爆率机制依然是已抽数据保底数。爆率可以不用调但是策划要知道,可以从限定池和10连魔方下手改动,让10连魔方可以去抽限定池和新手池这样一来减轻玩家的肝度和氪度给予玩家体验必然会有更多的粉丝和游玩基数。还有限定池子应该学学别的养成游戏抽固定的次数给予反馈比如信物和模块!增加我们的抽奖兴趣。相信做游戏大家是为了让玩家更好的消遣时间和丰满ip吸引更多粉丝巩固你的流量和热度而不是用这个ip去消费情怀随便赶一个游戏出来来糊弄玩家,大家知道官爸第一次做游戏所以大家都很耐心提出意见希望能快点改。
二 参赛者系统
养成是必然的,但是这个信物获取着实让人一颤,目前来看只有抽奖,但是抽奖的氪金投入太大太多容易劝退玩家我建议加入参赛者关卡或者好友互赠,公会祈愿等增加获取数量和渠道或者降低商店的兑换成本。其次是技能的升级方面概率这个着实有些**,我觉得可以增加材料量把爆率改满。其次人物的人设和数量问题,目前来看是人物太少了搜集难度又大劝退玩家,再说因为凹凸世界是偏人设的动漫所以大部分的玩家是冲着动漫里参赛者去的而自创和配角显得不是那么重要了,所以要增加新人物的存在感和培养(加入人物专属关卡一方面丰满人设一方面这个关卡给这个人物的培养素材和流量来减轻肝度或者让他在动漫里面露脸来进行刷存在感)还有a,b,s之间的数据太过于抽象不平衡拿大家基本这几天都在讲的嘉德罗斯和雷总和格瑞来讲。如果是真爱去丢嘉德罗斯和雷总我相信除非是厨力不然推图和过点战棋pvp都选择雷总和格瑞。因为论aoe伤害嘉嘉比不过雷总论坦度比不过雷德和格瑞。拿a中的艾比推图和pvp来说必然是强力的加上羁绊着实很头疼。这些官爸都需要考虑,还有奶妈的存在感在pvp太强了,限制了整容和套路。还有参赛者的战力系统我觉得太崩,等级对于战力增加微弱了还得看材料和模块但是模块和材料获取渠道除了氪就真的没什么了哎。我觉得模块属性也太过于单一是否应该增加专属模块和套装模块大大延长游戏时间和肝度。增加获取渠道(活动和阴阳师中类似御魂的地方)。增加游戏体验乐趣和从真正意义上增加游戏时长。
还有一个模型问题大部分参赛者攻击方式太过于单一单调
三 活动系统
对于大部分养成游戏来讲,签到活动和限时小游戏可以大大增加游戏体验嘛,可是凹凸手游开服就一个解密,太过于单薄我一天就肝完了。我觉得可以从节日 新人物上架 还有凹凸播放集数等等为基础做活动,不然大家都是上线刷一刷活跃抽奖下线没了。签到来说太过于抠搜连个流量也不给!
四 pvp pve
现在奶妈的优先度太大了限制了整容套路的开发,更多的是堆战力看强力整容这倒不是主要问题。最最最最主要是速战祺和黑洞,速战祺平衡真的有点过分,先手有奶看运气就基本赢了。黑洞守方可以用天使技能那么如果不拉开培养度一下子就被翻盘了,对于中低氪党来说体验也不好因为我们只是凑了人物或者单练一个参赛者很容易翻车。pvp和pve真的需要花大公夫去改动。
五 社交系统
公会和好友基本是摆设没有过多互动细节 。可以加入好友助战公会建设。公会祈愿等等增加可玩度。
六 氪金礼包系统
我觉得月卡收益和充值其实还好最主要是你们缺少累充回馈让好多玩家没有充值欲望,并且上架的大部分礼包收益还没买体力来的舒服巴适。
我认为现在官爸优先级应该先改奖池抽奖问题 再改资源素材和氪金回馈(信物)渠道 再改流量获取方向再改活动 (在这个游戏整改同时抽出大数据来平衡pvepvp并且每次更新前固定发放调查问卷查询玩家意见)如果官爸能改我应该还能氪毕竟还有影安什么什么的没出。
作为一名玩家渴望的是什么?是付出了时间金钱之后获得游戏带来战斗和获取物品的快感和对于自己思路倾注于游戏框架上的发挥和创造。作为开发者需要什么?需要开发玩法的深度和计算方式,创造更优的运营环境!构建完善已有的框架。
TapTap
TapTap
4
1