修改于2021/10/25434 浏览综合
为什么yj总是无法达到大家的期望
首先本文来自于和坛友讨论后反思的总结,无法保证百分百的正确性,部分仅仅只是猜想。其次本人纯黑不洗,孝子贤孙们要喷请拿依据来,无凭无据假设我是猴的各位请自行前往我特地为你们盖的安慰楼缓解脑压
正文:
yj作为一个美术驱动的公司,海猫,唯都是美工出身。美工出身的人,都喜欢画一些感动自我的东西。而在方舟成功财务自由后更加的放飞自我。
比如这次庆典放出的喀兰活动,文案还没开始做,概念图先放出来。对创作者来说,设定只是个设定,后续文案怎么写,故事怎么圆都没考虑过。再比如喀兰3家族,炎魔事件,还有克苏鲁元素等等可能就是为了提升格调随手加上去的而已。但对读者而言,这就是一个未填的坑。
这也从另一个角度解释了为什么有时候文案会突然拉胯,因为他们不得不妥协以前挖过的坑,给主创的各种放飞自我擦屁股,妥协越多,就越难自己主导剧情,节奏也就越乱。
我们经常冲yj的产能,应该不是没有产能,而是产能用在了我们看不到的地方,比如大量的概念图和大量的废案。海猫可能想把一个完美的游戏呈现给大家,而在追求完美的过程中会消耗大量的产能,产生大量的废案,而最后大概率也无法达到心中的完美,只能在一大堆案例里面,挑出几个过得去拼凑一下拿出来。所以会给人种缝合怪的不协调感,比如夏活的纪念品系统。但有时我们也会在一些细节中找到一些惊喜,比如肉鸽的物品设定等等。海猫在上美的宣讲,也有意无意间说到做了多少多少工作,玩家能看到的只是冰山一角等等。这也从另一个角度加大以上猜测的可能性。
最后就是饱受诟病的技术力,因为公司高层是搞美术的,所以他们没精力也没能力在操作层面上去狠抓技术,有了新想法也很难实际转化成新玩法,公司也从根子上断了游戏性进步的可能。新游可能也就是砸钱听个响,甚至都是雇佣外包做的,而外包能靠谱母猪能上树,核心业务不该交给外包来做,但yj的高层却也没有一个人能够胜任。
说到底,yj在ui和立绘上占尽了便宜,但在其他方面各种拉胯,原因就是因为公司由美术主导,高层的组成结构过于单一导致的 。一个人的优点换个角度看往往就是缺点。
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