论开放世界游戏直观的好坏评价引导
2020/06/11204 浏览综合
开放世界游戏并不是比较这款游戏究竟有多么的“开放”多么混乱,而在于部分体感的“开放”减少约束让你有除了主线外的另几种娱乐而不是选择,游戏的ip植入及玩家厨力;假设它能拿的出手的特点便只有漫山遍野的小游戏和无数攻略帖子解决的“隐藏”关卡物品,那这款游戏没有凝聚力无疑是失败的。
玩法不一定高端不一定非要博人眼球,就算是“借鉴”随波逐流都可以,但就是不能乱也不能因为这些隐藏和小游戏搞到界面乱,地图也是同理(当然游戏本身也是要有所开拓的)
开放世界没有征服对手的刺激,没有网游摆在面子上氪金挂机的纯割韭菜属性,抽卡的特点在这里也会中规中矩。
限时活动,限时收藏,以及现实纪念物和对本游戏主播推展,能把一款游戏合理的ip化,也让现实中的人和虚拟ip联系,能做成这样寿命就会延长大厂之名指日可待![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
开放世界如果人物不够美型美观是大扣分数的,音乐建模脸谱风格,是游戏的重中之重,就算是恰烂钱这四点都是禁忌。
人设可以崩,但脸谱崩了风格崩了就差不多可以划水运营了(若是要大改也要顾及自己的实力啊)
或许玩开放世界没有的就是被运营摁在键盘上的拘束感,所以在界面上不硬核简洁是不行的,指导和界面太幼儿的话就不符合年轻人的市场了。
建议区分新老玩家的游戏区块或服务器,让他们同时体验本质一样却又有很多不同的娱乐,让两者之间都存在新鲜感。
氪金力度狠不狠不重要,值不值才是王道,所有也没必要作践自己.
只要能做到国内二流顶层乃至一流的水准,只要想长远发展的策划都不会恰烂钱把本来就是因为其它事件带动可以成长一波的ip毁了。
吧?)