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2020/06/111457 浏览综合
[嗒啦啦2_吃瓜]开服玩家到现在,看着游戏评分一步步下跌,游戏人数变少,还是很痛心的。
作为策划跟玩家的想法不能相同,这点可以理解,TAP上很多低分评论大都是抱怨跟指责,可取之处很少。我玩游戏很多年,之前玩部落冲突当过两年首领,现在也当过两年族长,对游戏的理解有一些。
我一直都很喜欢玩养成游戏,中间还玩过三年DNF,养成游戏我觉得最大的问题就是时间出的久了,新玩家跟老玩家之间不可逾越的鸿沟。这点梦幻西游其实做的不错,卡级机制跟资源的严格限制让新玩家跟老玩家相差的战力并不是很巨大。玩家完全可以在开新服的时候跟大家一起肝等级然后卡级。那么忍三是怎么解决这个问题的呢?就是通过拖延新等级的开发,这个跟DNF完全一致,每年的周年庆进行游戏的等级剧情更新,中间靠节假日活动小游戏来维持游戏的活性。
造成这个原因的,我觉得其实是游戏的元素过少。这点通过这阵子策划一致在添加游戏人物的背景就能看出来。既然如此,那为什么不多添加一些游戏剧情呢?这些剧情可以不是关卡,而是一些CG剧情,这样可以方便周边的发展。虽然一切都围绕着忍界大战,但是后面的剧情太容易猜了,之后差不多就是新出了个BOSS然后打BOSS,第九章的元素差不多就是引出新人物跟新BOSS,周年庆或许还会出个其他的蚊子腿增幅或者SSS悬赏或者SSS宝物。但是这些都是在消耗游戏的活性,终究有一天战力会崩的离谱。
这就是更需要横向发展了,之前我玩过一阵子阴阳师,说实话,真的又肝又氪还没什么提升。但是阴阳师依然是网易的招牌之一,这是为什么呢?我就回想了一下我为什么要要阴阳师。对阴阳师最大的兴趣就是精美的人物造型跟丰富的剧情,我特意在B站上面搜索过全剧情CG,这些CG跟他们的游戏主题有关系吗?我想没有,作为一个肝御魂游戏,不觉得这些CG有什么用,但是它可以促进周边的发展,吸引更多的眼球。反观忍三,一年下来,新年活动跟剧情没有任何关系,只是引入 了几个BOSS,后续沿用这个模板引出的剧情也没有,外传一个小椒就也只是个教学。那么为什么一直要做这些无用功呢,除了消磨玩家热情并没有起到什么正向引导。
没错就是引导,王者荣耀通过修改英雄装备伤害基数来引导玩家,英雄联盟也是如此,每一次更新都会给游戏注入新的活力,即便是强行让他们练英雄,但是总会有新的体验。而忍三的活动确是去完成之前本身就有的元素,说白了就是强制在线送点儿奖励,其实像桌球竞速这种大家并不是反感的(只要不出BUG),反感的其实是完成某个东西多少多少次然后给了蚊子腿奖励。
问题来了,为什么给蚊子腿奖励?因为给太多S宝物或者限定图卷,很快就会走向游戏的终点-满配。为什么DNF大家之前一直在讨论那一套装备更厉害?为什么忍三一直在讨论那个武器伤害最高?因为游戏的多元性被剥夺了。像阴阳师,像LOL,有独特的黑科技玩法,你可以选择最常见的出装思路,你可以选择自己独特的想法,阴阳师的斗技也是如此,有华丽的SSRSP超级阵容,也有SR配R的古怪打法。对于忍三,策划所做的多元操作就是提升S宝物的种类,不同属性的BOSS有不同的咒印跟宝物。但是这个根本无法解决多元性的问题。因为忍三的装备获取十分困难,让选择不能那么随便,必须要讨论出最好的选择。试想肝满一个月全材料齐全的情况才能获得一个三勾,谁会随便去做一个沙漏或者兽夹呢?通过更改战场属性强行让玩家制作宝物吗?这种还是引导吗?这完全是按着玩家的头让他做什么。通过更改33的卡牌机制来调整多元性确实还可以,取得 了一定的成效。但是对于新手来说33是他们完全无法接触的。怎么打?养一把90武器有多难,我给你讲讲,新手不可能通过雷龙来获取锤子,还想挣萌新的钱简直是做梦,萌新明白不管这个时候投入多少,都不可能赶上老玩家,他们需要的是一个舒适的游戏环境,而不是一味卡等级逼氪。
新手福利完全可以这样搞,跟DNF学习,首先一个觉醒卡,可以直接觉醒小黑阿力二选一。不会觉得这样很亏吧,不会吧不会吧。中间的石头跟经验可以不提供,这个就是阶段性目标,这个就是引导。然后就是新手任务完成送一把SSR,目前的新手活动可以不用动。接下来建议来了,做一个新手BOSS训练,难度为DCBAS,能打败就可以获得相应的奖励:四星武器升级卷,A宝物,S图卷,S宝物,90武器升级卷。别说90武器升级卷很过分,说白了武器不到三级没什么用,别舍不得这点儿体验行吧。然后完成这些之后可以直接升忍阶到中忍上忍狂忍超忍影忍,不会这样升忍阶太快了吧,不会吧不会吧,现在好多影忍不会打S这也太可怕了吧,光一个S血影难倒一片人吧,地区血影经常一拖四,这就是游戏体验吗?
当然忍阶提升快确实是个问题,最主要的就是广告系统,可能会出现大量高忍阶的广告,但是,问题来了,低忍阶的也没见你们管。不实名不能发言,这个系统其实也不过分,王者荣耀新号地区都不能发言这很正常。但是低忍阶想与大家接轨太难了,师徒系统又让萌新过早的见识到了大佬,我之前的徒弟跟我说,都还没看见BOSS,就已经被我秒了,都不知道要玩什么。
影忍跟极忍之间还有很长的路要走,就别说极五,我觉得不影响你们赚钱。没有新玩家涌入才是最大的问题。同样的老玩家怎么补偿呢?就是这个系统老玩家也可以参与拿到同样的奖励,老玩家多一把90武器无可厚非吧。
接下来就是关于老玩家的一些问题,老玩家现在大部分是靠家族维系起来的。家族是靠什么维系的不知道你们知不知道。没错就是管理,这个我当族长期间深有体会,管理只要不在打理家族,深渊跟家族站排名就会急速下跌,家族成员就会另谋高就。不会真以为家族成员就待在你家族不走了吧?甚至管理只要一声令下,家族会直接瓦解,走的干干净净。不会吧,真的不会吧,管理有这么大能耐吗?信不信你们定夺。而管理需要做什么呢?大家族通过发钱的形式来激励族员参加活动,招徕新人。What?这些钱你们小白收到了吗?家族成员收到钱后努力打出排名跟名气,然后招来更多想来蹭吃蹭喝的混子,不断的去糟存优,家族稳定下来了,但是这个管理维系他们方法就是投入金钱。小白那你给他发工资吗?那倘使有天他坚持不下去了,或者厌倦了呢?这个家族就完了。这种家族我见过很多。你该不会真的希望他们从游戏里面赚来的钱再投入游戏吧?大家族都这么艰难,何况中小家族?我知道你们的态度,你们希望玩家减缓脚步来追赶游戏进度,以便给你们提供更充裕的时间来研究之后的进度,通过让玩家不玩游戏来给你们减缓压力,不明智。首先作为管理,付出跟回报严重不匹对。他可能一时兴起当管理一阵子,然后兴致没了,就不当了。不当了家族就会解散。由于家族站机制跟家族连接方式通过QQ微信群。导致很多家族会在群里通知各种信息,比如家族站站位跟请假情况。
这一点参考部落冲突有一个免战设置,没时间没必要特意向某个人说明(你不会问我为什么要跟别人说吧),管理对参战信息就一目了然 ,当然管理有权利更改这个免战设置。然后就是家族站排表(你该不会没听说过这个排表吧),由于家族站是一个短暂的无组织无纪律的环节,想要打好,就必须需要人力来将这个短暂的环节变得有组织有纪律。那么何必要辛苦管理审查人员信息跟在游戏外排表呢?为什么不做一个排表界面,将家族成员信息(当前段位)罗列然后点击就能填充修改,然后其他成员通过更改免战设置决定自己是否能在这个界面显示(技术人员做不出来?我不信),这样做就能省去管理大量工作:打开游戏查看成员段位,打开便签或者EX表格填写,艾特全体成员,在QQ群找人之类的。有些人只是来玩游戏的,不是来社交的,他们只需要知道自己要干嘛就行了。这个界面按钮可以直接设置在主界面,不需要再进入家族界面查看,优化界面操作。
然后就是团本,团本切装备是最麻烦的一步(不会你们不知道为什么团本要切装备吧?),一键切装备建议做一下,包括所有忍者的武器装备状态。
最后是深渊,首先先说主要毛病吧,打完一层有一个箱子变化UI,画蛇添足,无法快进结束,惹人嫌,再点击一下消失就行了。然后会卡这个也就不说了,你们自己优化吧。主要是参战问题,别人辛辛苦苦打全程,有人就打三次领奖励。What?这个设定可以理解,毕竟不是谁都能打全程的。但是,总有些人就想来混箱子吃,也不愿意出力。还有一些人压根不来你也不知道是谁。可以在结算的时候把全家族的人都写上去,添加个0次数的名单谁来 了,谁没来一目了然。
那些混三次的呢?管理没办法跟家族成员私聊,我觉得是个问题。这个问题我可反映还几次,得到的回复是做不出来。做不出来我不信,不想做是真的吧。你们明明能在很多界面搞一个私聊按钮,为什么不能在家族显示面板上面搞一个私聊按钮?真以为所有人都有QQ号?所有人都会加你的群?联系不上怎么办,家族站乱抢位置怎么办,把他踢掉,孤立他,逼他退游?真是好合计。
管理并不是想要从你们这里得到什么,而是你们给管理提供一个更加舒适的管理环境,而不是一无所有全靠他们硬撑,这是恶性循环。
然后就是一个关于家族的终极问题。这个需要你们慎重考虑,我也只是提供一个想法:那就是家族是什么?
这个游戏完全就是围绕家族来打造的,没有家族基本上就土崩瓦解了。诚然,忍三家族的设定是这个游戏最出色的地方。即便是独具特色的3V3模块,团本模块都是围绕着家族来展开的。虽然是33成就 了家族,但是家族却又代替了33。
那么问题来了,现存的家族都是靠什么维系的呢?我觉得其实就是社交跟人情。但是对于一个后来的家族,他们通过什么来维系呢?答案是他们没有活路。他们成立家族就必须是通过身边的人来建立,可是家族的成立给他们带来的是什么呢?他们几个人为什么众志成城的开荒呢?所有的排名都已经通过大佬的装备来权衡了,排名不现实,别人能通过这个家族得到什么呢?也是什么都得到不了,那么家族到底是什么呢?越来越多的人想要去到大家族,想要混箱子,想要混头像,中小家族直接被抛弃。他们为什么要待在一个什么都得不到的家族呢?
这就是家族之间不可逾越的鸿沟。这个鸿沟甚至比单个玩家带来的差距还要大,在这个基础之下,大家族倒下一个给忍三带来的是毁灭性的打击。因为他们已经完全垄断了游戏,其他人要么卑微的加入他们,要么就得不到,要么直接消失。
这点跟过我的好多管理都提到过,家族并没有凝聚力。我们知道凝聚力这个东西代表了即便你在某个地方一无所获也不会就此离开,你会带领他们强大,而不是投奔更强大的地方。(这个很好理解吧。)
凝聚力这个东西可并不是很好搞出来的,但是我们可以通过某些东西代替凝聚力,那就是宁为鸡头不为凤尾。
为什么这么说?虽然我进入某个大家族就是个垫底的,但是通过混箱子机制,即便我什么都不做就可以拿到那些人辛辛苦苦做出来的东西。这就是成为了凤尾就跟鸡是云泥之别了。倘使鸡头得到的奖励远远高于凤尾呢?那这样势必会出现大量小家族的出现,精英人士另起山头,成为新的散沙,家族散沙。
问题就在于一百个家族只有几个家族能拿到头像,其余人都是陪跑,就算这个头像有特殊意义,陪跑没了,它就失去 了意义。所以深渊全国前一百的家族的第一名都可以拿到这个头像有何不可?赛区前一百的家族第一名能拿到头像是不是也可以,这样即便是中型家族也有 竞争力,然后就是不同头像会不会刷千面人个数问题,我希望有一个取代功能,当你获得了最高级别头像,就会取代低级头像。这样就能控制刷头像的问题,同时提升了中型家族的竞争力。甚至小型家族也有了动力,因为中型家族才是这个游戏家族群体的核心。
同理家族站呢?家族站发头像,不现实吧,每周可以发放一个家族战MVP称号(一周回收一次),团本前三可以获得团本之星称号。称号在目前系统中并不影响公平吧。
关于提升凝聚力问题,我有个非常不成熟的建议,就是叛逃机制。当你主动脱离某个家族的时候(家族活跃度较高),会记录一次叛逃。这个利弊我不多说,你们自行斟酌。
这样每个人都能在自己家族中获得称号头像以及归属感,这些无关游戏性,但是又是跟游戏息息相关的细节。并不是参与了,还要忍受混子。
另外按照你们的设定,中忍左右就能加入家族。请问中忍进家族干嘛,买额外的石头?好像买不了吧,苍牙琳初始石头必须勾玉买,太抠了吧,放长线钓大鱼才明智吧,谁也不会一上来就充值648的。能卖石头他们还能干嘛,什么也干不了吧。他们能做的是不是就是增加一种叫家族资金的东西?
没错,可是家族资金的设定是什么?购买家族族徽,家族场景,跟深渊卡牌次数。这些跟家族成员有关系吗?你说怎么没有关系?可是你能感觉到吗?家族的人根本不在乎家族族徽是什么,他们完全没有参与感,为什么不把家族每周贡献跟资金搭起来,个人贡献=个人资金=个人所得。而不是分成个人贡献,家族币,家族币所得。还有就是没有人会自发的帮助别人,别指望所有人都会帮你打家族BOSS,大家都是非常不情愿的帮别人打首领什么的,但是为什么不让帮别人的人得到的东西会多一些呢?就像是帮别人打首领打家族BOSS,为什么不出一个特殊称号或者特殊忍阶呢?你去问问一个家族会打首领BOSS的有几个,阳剑隼白是多少人的噩梦,他们为什么要花勾玉去拿着3000忍币?那么多车队都是花钱买来的,这些钱,你们收到了吗?
你们没有收到,但是玩家却付出了。代练拿着玩家的钱,玩家却抱怨的是你们。为什么不抱怨代练?你们先想想。为什么要费力不讨好帮人打首领?好歹给他们一些东西吧,称号或者特殊忍阶。
我觉得这些都是一个良好的游戏氛围。让玩家给朋友介绍的时候有说有笑。说实在的,我像现在跟周围人介绍,我都是劝他们慎重入坑的,或者直接买号。买号的钱你们小白能收到吗?为什么会这样呢?因为游戏氛围太差了,你们不能指望游戏玩家互帮互助。你们要引导他们,就比如之前的肖战事件,他什么都没有做,但是他错了。这里就要引用我挺喜欢的一句话,当正义什么都不做的时候,邪恶就获胜了,这句话应该这么说,邪恶获胜了。
虽然你们谈不上正义,但是真就这么不注重细节的话,剩下的就是苟延残喘。其他虽然还有地方需要改进,但是我觉得一个游戏的核心明确 了,走向正途了,其他的小毛病会自然而然的消失的。
周年庆更新全新人物,全新剧情,全新模块,全新武器,这周周年庆格外重要,已经到临界,希望你们能重视吧,一直都让玩家等待,这中间的期待时间太长,如果落差太大,难免会有影响,还是尽量有个阶段性的目标,而不是毫无意义的活动,小白你们公司赚的不少,希望能把游戏剧情细节搞的好一点儿,跟主线完全没有关系的活动剧情,聊胜于无,主线跟支线丰满才是真的丰满。这些年小白的进步我也觉察,现在也比之前好很多了,希望小白发展能越来越顺利。
闲着无聊的小白追随者一枚。
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