优质的像素风花瓶

2021/10/26661 浏览综合
如今国内像素风手游似乎并不多见,随着手机配置越来越好,玩家们的目光很多时候都放在了原神一类的大型开放世界RPG上,而《复苏的魔女》却不太一样,向着精美的立绘而下载的玩家们,大概有很大一部分都是在打开游戏之后才发现这居然是一款像素风的RPG,甚至小编自己也是如此。但是这款游戏非常优秀的美工和音乐制作,还是可以在第一时间就吸引玩家们的注意。公测开服至今两个多月了,这里就来聊聊这款《复苏的魔女》。
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作为一款像素游戏,《复苏的魔女》很容易让人有一种在玩日式RPG的感觉。剧情展开,主人公从一片树林中苏醒,迷茫的来到时之塔,承担起整合世界的混乱的责任。整体来看剧情还算比较简单清晰,但是毕竟还在早期,整体大世界还没有完全展开,更像是不断登场的人物介绍,而且谜语人情况很严重,玩家常常觉得一头雾水。但是剧情展开这一点上似乎急不得,如果游戏试图展开一个宏大的世界观,那么等待几乎是必然的。
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在玩法上,主线剧情主要的展开方式是玩家操控主人公探索地图,经典的开宝箱、打小怪兽和过剧情。可以看出游戏设计试图在地图里加入一些解密元素,比如调整镜子折射光线的小互动或者切换路线的机关设置等等,能够看出设计师想要尽可能的让玩家在《复苏的魔女》里体验到像素游戏独特的乐趣。在这上面确实很好,玩家自己一点点探索地图,很有成就感。但是这也注定了玩家在这款游戏上,至少在主线剧情上需要投入大把的完整时间去体验,急性子的玩家可能会不耐烦,但是还好只有在主线上有这样的烦恼,如果不着急推进剧情的话,慢慢探索也是个很有乐趣的事情。
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在抽卡上《复苏的魔女》一开始可以说是给了我一个大惊喜。玩家进入游戏可以抽一个初始十连,有初始的4个UR在这个卡池里,而且有一百次重抽的机会,足够玩家不断抽卡直到抽出想要的角色为止。这一点显然给玩家前期发展助力不少,特别是如果手气特别好抽了多黄,推图就非常轻松了。而且在刚来服时,每天的挂机任务也有收益,轻轻松松就能攒出十连来,就算抽卡概率并不算尽人意,甚至有点毒,玩家们期待着数量上来了概率怎么看也会变大。但是事实情况好像并不尽人意,玩家体会到更多的依然是抽了上百发却没有想要的出货率,一沉再沉的苦涩完全冲淡了首发无限十连的畅快感,甚至会让人怀疑那是不是安抚人心的方式了。
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令玩家心寒的不仅是抽卡,在游戏体验上玩家的反馈同样不尽人意。开服时强度优秀的一些角色,在近期的几次更新之后被狠狠的削弱了。“人权卡”的存在会打破游戏平衡是自然,但是游戏策划选择用最简单粗暴的一种方式来平衡游戏体验,更是让玩家感觉到了一些敷衍的味道。虽然才两个月,游戏推出的许多新元素已经严重引起了玩家的不满。肉鸽模式本来让玩家感觉到了一点新意,但是一个月只开放一周。角色养成上开放了专属武器,获取方式是抽武器池或者氪金,要么就是需要耗时几个月慢慢攒材料兑换。最最最让玩家不满的,大概就是游戏更新不维护bug反而为了限制玩家过关暗改数值,调整输出和BOSS强度,只有某些充值获取角色或道具才能更好的通关。这恐怕就算是佛系玩家都会觉得不舒服吧,自己辛辛苦苦养成的角色被偷偷削弱,心血和时间都被辜负了。
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《复苏的魔女》总体上来说,在画面和音乐上可以说非常精彩,高稀有度角色突破基本都有动态立绘,画风虽然比较多样但是都足够精致。像素画面做的也很好,不输精致的大世界游戏。但是除了优秀的游戏画面,在游戏体验上似乎就没有什么非常精彩的地方了。新手刚刚接触的时候会感觉眼前一亮,但是长期经营下去,难免会觉得心累。有些东西只有氪金才能获得,只有用这类氪金角色或者道具才能打通关卡,还有体力限制情况下,爆肝都做不到。材料关必须挂机等着打过,bug一堆,甚至还有利用bug获取材料的外挂,虽然开服只有两个多月,这游戏吸金的意图已经很明显了。如果继续这样下去,没有好的运营和策划,再好的画面和人物形象都只好沦为花瓶了。
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