[科普] 刻进DNA里的经典游戏作弊码 都有哪些故事?

精华更新时间2022/7/191.7 万浏览知识科普
今年是游戏圈最出名的作弊码“↑↑↓↓←→←→BA”诞生35周年,今天我们就来聊聊这个大名鼎鼎的科乐美秘技(KONAMI CODE)和那些最经典的游戏作弊码。
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没法打通游戏的设计师
科乐美秘技最早出现在《宇宙巡航机》这款游戏里。当时红白机上的飞行射击游戏难度都非常逆天,比如被称作当时最难射击游戏的《沙罗曼蛇》,就是无数人的童年阴影。
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《宇宙巡航机》也不例外,难度相当不科学。游戏设计师桥本和久负责把这个游戏的街机版移植到红白机上,但是他本身是飞行射击游戏苦手,所以问题就来了,设计师本人根本打不通这个游戏,但是作为设计师又一定要完整地测试整个游戏,怎么办呢?
由于当时游戏开发工具的限制,并不能像现在这样随时调整各种游戏参数,所以桥本和久就干脆在游戏里添加了一个测试用的代码“↑↑↓↓←→←→BA”。输入这个代码之后,就可以直接把飞机的升级全部拉满,这样就可以轻松通关了。选择这个按键顺序的原因也非常直白——好记。
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1986年,游戏临近发售,卡带都准备要生产了,突然大家发现了一个问题:这个“测试码”忘了删掉了……但是如果现在删掉这个代码,有可能会引发一些意想不到的BUG,于是科乐美就决定在正式发售的游戏里保留这个代码。相信当时没人能想到,35年后这个作弊码已经成为了游戏文化的标志之一。
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(《宇宙巡航机》)
猛男打外星人
但是这个作弊码刚开始并不出名,真正让科乐美秘技名扬天下的,是一个猛男打外星人的游戏,和一本杂志。
1987年,《魂斗罗》在北美上市,现在我们都知道了,在这个游戏里,输入科乐美秘技可以获得30条命。但是当年网络并不发达,这个秘籍还仅仅是在小圈子里流传。不过就在1988年,任天堂的美国分公司出了一本官方杂志《任天堂力量》,这本杂志主要内容是新游资讯和游戏技巧。
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在《任天堂力量》的创刊号上,有一个叫做“机密情报”的栏目,这个栏目第一次以官方身份公布了这个后来被刻进无数玩家DNA里的30条命秘籍。
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如果你玩过《魂斗罗》,一定会明白用默认的3条命通关这个游戏有多难,玩家迫切想打通这款神作的需求,加上任天堂官方杂志的宣传,科乐美秘技瞬间就成了当时几乎所有玩家都知道的秘籍。而科乐美也顺势把这个秘籍作为了旗下游戏的标配,在不同的游戏里有不一样的效果,当初只是无心插柳的一个测试代码,已经变成了吸引玩家眼球的财富密码。
破圈的密码
当科乐美秘技成了一种文化现象之后,其他公司也开始在自己的游戏里加入这个秘籍来制造话题。在《生化奇兵:无限》里,你可以通过输入科乐美秘技来解锁超高难度的"1999模式";在《血污:夜之仪式》这个《恶魔城》的精神续作里,输入科乐美秘技会进入一个更接近经典恶魔城的"1986模式";在《守望先锋》美服的官网首页,输入科乐美秘技会出现D.VA的小彩蛋。
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但是科乐美秘技的影响力并不局限于游戏领域,很多其他领域的大公司也曾经植入过这个彩蛋。如果你在QQ音乐早期的网页版里输入这个秘籍,页面顶部会出现魂斗罗,同时播放魂斗罗游戏背景音乐。推特、脸书的官网也都曾经加入过科乐美秘技的彩蛋。
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(早期的脸书彩蛋)
在影视领域科乐美秘技也同样存在感爆棚,迪士尼的动画电影《无敌破坏王》里,就有致敬科乐美秘技的桥段。
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动画里科乐美秘技的名场面就要数《中二病也要谈恋爱》里,六花在自动贩卖机前的社死操作。
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暴露年龄的作弊码
除了科乐美秘技,游戏里的经典作弊码还有很多,比如当年的网吧游戏霸主之一《罪恶都市》。由于当年大家英文水平都很一般,看不懂剧情任务,迫害大街上无辜的路人才是“正确玩法”。在这个游戏里,可以说只有使用作弊码才能获得完整的游戏体验。
虽然《罪恶都市》经典作弊码数不胜数,但是印象最深刻的果然还是PANZER,开着坦克在城市里乱搞一气的快乐实在是让人无法抗拒。
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输入PANZER,进坦克,炮口朝后,狂点左键,起飞,一气呵成~
提到网吧游戏霸主,肯定少不了《三国群英传》,当年我们也是有给力的三国游戏的。不过当时大家都懒得慢慢发展,直接输入KKON,F3、F4、F6按一遍,进战斗直接按F8,打遍天下无敌手。
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《魔兽争霸》的作弊码也同样经典,虽然当年我也会自带电竞键盘鼠标去网吧,幻想着自己是200APM的人皇SKY,但被人虐了几局之后,免不了要打打电脑娱乐一下。地图选LostTemple,加三个疯狂电脑,挑战1V3,正常打肯定是打不过的,不过没关系,先来一个greedisgood,实在不行就whosyourdaddy,让电脑体会一下社会的残酷。
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(先开分矿)
当然如果你玩《星际争霸》的话,秘籍就要换成showmethemoney。
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跟前面两个硬核RTS游戏比起来,《帝国时代2》本身就更偏娱乐向一点,作弊码的花样也更多。电脑那边还在伐伐伐伐伐木工呢,我们直接输入how do you turn this on,一排眼镜蛇战车开过去就是降维打击。
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最后还想提一个不太一样的作弊码,就是CS的控制台。当年还不明白控制台具体是个什么东西,只知道输入一些奇怪的代码进去就会发生好玩的事情。当时最喜欢玩的就是先输入sv_gravity 0,把重力调成0,等其他人都跳起来飘在空中的时候,再来个sv_gravity 999999,重力瞬间变成界王星水平,空中的人就都摔死了。
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渐渐消失的作弊码
说了这么多暴露年龄的作弊码,没经历过那个时代的玩家可能会看得一脸懵逼,其实这并不是我们故意去怀旧,而是作弊码本身就是一个有鲜明时代烙印的东西。
最初游戏难度普遍偏高,给玩家提供一些作弊码能让更多人能通关。后来随着网络的发展,作弊码就更多作为一种宣传噱头和彩蛋来吸引玩家。但是当成就系统出现后,作弊码的处境就开始变得尴尬了。
无论是Steam、PS还是XBOX,都在系统里内置了成就系统,单机游戏玩家开始越来越看重“白金奖杯”,而使用作弊码通常是不能获得成就的。渐渐地,无论是开发者还是玩家,都开始淡化作弊码这个设定。所以在新游戏里面,作弊码的存在感也越来越弱。
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(白金奖杯的诱惑)
现在重视联机玩法的“单机游戏”越来越多,作弊码这种官方默许的作弊手段的生存空间也在变小,不过我们还是会怀念过去那个时代,怀念输入↑↑↓↓←→←→BA可以获得30条命的快乐,怀念输入一串代码就能变得无敌,那种简单粗暴,却很纯粹的乐趣。
参考资料:
The Konami Code | Gaming Historian
Konami Code From Wikipedia
en.wikipedia.org/wiki/Konami_Code
文 | 斯内克
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