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谈物理近战职业的输出逻辑与大剑基础攻略,附带输出强化向大剑分享

精华修改于2022/08/161.1 万浏览攻略
最近更新:230版本大剑开坑(不明原因无法插入链接观看请移步最新楼层)流星大剑贴已经不适应版本,思路可借鉴,请静候最新攻略
如何理解近战职业的输出逻辑
简单来说近战输出在每局boss需要做的事情分为①开buff②打出输出③活着。
那么如何最大化减少boss击败时间的条件显而易见。
①:保证buff在足以支撑你的输出机制的情况下尽量减少释放buff所需要的时间。
②:在输出时间的输出效率
③:最大化减少为了活命而出现的无效输出时间
配置(能力点,装备,技能)能够提供的输出方面增益为:
攻回效率,攻速,单次伤害量
这三点保证了你在输出时间的输出效率
玩家需要做的是如何在配置方面取舍保证这三者组合达到一个另自己满意的程度。
至于最常被人提起的装备孔数,在不少人眼里,孔数直接代表了实力程度,只能说这样的想法具有非常大误差,所装备的王石能增益的类型包括:
1:直接单次伤害量,数量最多,包括物攻爆伤近威等直接伤害增益
2:攻速,蓝量,血量,暴击等等并不直接影响伤害的方面
在其他配置相同的情况下,多一个输出类王石能够对直接伤害的增益并不大,增加的量算上各种其他因素,在boss攻略中提供的增幅可能仅仅只有3%~5%甚至更低,所以说比别人少几个孔什么的,不是输出条只有别人零头的理由,上文提到的影响boss攻略时间的因素那么多,想要打更高输出,更需要的是思考与熟练度,在相同时间内进行更多次输出,这才是真正厉害的地方,孔数重要不重要,非常重要,但是如果不会玩,你多的那几个孔除了发发朋友圈,提供不了其他作用
以大剑举例,玩个丫大剑一整局都在开buff是不是脑子里全是浆糊,整局下来没放几个流星一直开buff,我视角转过去就是在后跳,身上一团火,不停叠buff,确定这是大剑不是跳蚤?从哪儿学的跳蚤大剑。
请不要把你的大剑玩成跳蚤,大剑的一大优势就是能够用流星的无敌在规避boss的伤害时同样具有输出,如果当一个跳蚤,就失去了大剑的这一优势,然后就和别人说,大剑输出不行啊,我八孔但是战神条只有别人的零头,一不小心就死了,大剑真的垃圾啊。这里对这种情况不予评论。
所以总结下来,玩大剑,后跳可以,但是请不要当一个跳蚤,开满buff就一直流星输出连,狂战战吼神速要没有了再找机会续,没有蓝就回蓝,保证有一个裸放流星立即无敌的蓝用来规避感觉自己无法用冲击波流星的延迟无敌规避的伤害,可以考虑闪躲。最大化提升在单位时间内的输出量,然后再需要考虑的就是上文所说的三个输出要点:,攻回,攻速,单次伤害,这是配置决定的看自己取舍,有人说我就是喜欢力敏大剑,攻速多高啊,那也没办法。最后的建议是不要当跳蚤。
接下来是大剑攻略,主基础向,以此延展开的强化输出神悔打法
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任何事情起步都要着眼于基础,理解近战职业输出逻辑,是第一步,充分理解如何输出之后,怎么算是掌握了大剑入门的基础,就是你明显感觉到已经无法通过自己的熟练操作来提升自身dps的时候(能够最大程度分配出足够的流星输出时间,最小化无效时间),不是因为哎呀,这个技能没躲过去,我被boss出血了有蓝也输出不了或者一直在逃命,活下来都感觉筋疲力尽等等情况,而是你做到了目前加点操作的最大限度还想要提高自身输出的时候,就是时候走向神速了
请看下文
熟练了之后每个人都有自己的理解,普适性的东西不多,配上个人配置经验。
仅供参考,欢迎交流
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酒是社恐,很少去组队,也是今年实在是是馋五阶技能看到有大佬喊升级组队就去跟着,说实话很混的感谢大佬不踢之恩。 实在是不明白自己为什么要大剑开荒,喊着羁绊啊近战啊大剑虾啊就冲了上去岩龙一个地刺让手短的我和岩龙大眼瞪小眼 第二杯敬我开始玩法师,虽然也是穷玩戒指嵌的爱德华兹和休米达,大剑和法师都能用。之前玩魔导那个终结爽现在懂点想要输出玩的法杖(其实是魔导双孔太贵了,王掉穿山甲壳打不过,实在是没招了) 感
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最近更新日期:2026年9月1日 更新了死灵体系,在原先的星爆体系上加入了优质输出技能幻灵飞弹,对恶魔做了适配,更加适应单挑特化,连招更灵活、叠伤更好。 2026年4月起:国服结界已削弱+回调,结灌不能回结界盾量,对百分比减伤大幅降低,但高额百分比不再碎盾 姐妹职业异抗教导魔导,输出不低生存也不错 ★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ 🍀职业简介: ★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ 🌼配置参考: ★
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◎===========分割线=============◎ 先说结论:对于弓箭来说,灵巧%是增伤最多的,在不同循环与配置下,当a%达到60%~95%,才有1距离%=1a%;同时,在攻回85(不算分身的蓄能)的情况下,堆20点攻回可以在长轴输出中增伤6%~11%! 即: 短轴:灵巧%>攻击力%(60+)≈距离威力%≈20爆伤(300前)>攻回 长轴:灵巧%>攻回(额外20点)>攻击力%(60+)≈距
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暮雨酱的萌新入坑手册:暴击爆伤命中擦伤稳定率
最后更新时间:2026.08.03(结束了) 关于本部分有建议or疑问直接在本帖内回复即可 返回主站: 注:因为命中与暴击存在纠缠关系,所以放在一起讲了 1.暴击率 1.1暴击率基础知识 1.角色基础暴击率为25。 2.每3.4个人能力的暴击属性+1基础暴击率。(点满255暴击属性=75基础暴击率) 3.百分比暴击率词条只对基础暴击率有效。 4.固定值暴击率为直接相加关系,不受百分比暴击率影响
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2026年8月28日 新高难 魅露瑟哈尔 数据/掉落物截图
2026年8月28日 新高难 魅露瑟哈尔 数据/掉落物
魅露瑟哈尔的技能详解移步此处查看 第一阶段 属性 地 HP 11659333 普通惯性1%,物理惯性1%,魔法惯性1% 物理抗性27%,魔法抗性27% 物理防御1950,魔法防御1950 回避850,暴击抗性70% 胆怯 13s,翻覆 控反 21s,晕厥 60s 3分钟后有超时惩罚 第二阶段 属性 暗 HP 20820200 物理抗性27%,魔法抗性27% 物理防御1950,魔法防御1950 回避
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