通过数学计算的方式,来比较一下火法和雷法的大招伤害

修改于2021/11/012782 浏览综合
【三级大招】
火法 1175%附带灼伤
雷法 1000%附带10%暴击率提升 麻痹 以及25%的释放冷却(这个冷却其实有点鸡肋,后面会说)
假设两个英雄都是暴击法杖,暴击倍数按照2.5
火法暴击率为5+12=17%
雷法暴击率为5+12+10=27%(这里忽略了首次释放其实没有那10%)
火法伤害 1175%*(0.17*2.5+0.83*1)+灼烧的累积125% = 1600%
雷法伤害 1000%*(0.27*2.5+0.73*1)= 1405%
从大数期望值来看,相同装备和词条下,火法输出会比雷法高
如果你觉得三级大招离你很远,我们来看一下基础的一级大招:
【一级大招】
火法 450% 附带灼烧
雷法 375% 附带10%暴击率提升 麻痹 以及25%的释放冷却
假设两个英雄没有任何加暴击率和暴击倍数的法杖,那么他们的基础暴击率就是5%(雷法多10%),暴击倍数为1.5
火法伤害 450%*(0.05*1.5+0.95*1)+ 灼烧的125% = 586.25%
雷法伤害 375%*(0.15*1.5+0.85*1)= 403.125%
【从技能输出加成比例来看,火法比雷法更高】,且越前期越明显。
看到这里,有人可能会有疑惑,雷法不是还有两个小特效吗?
是的,雷法还有两个技能特效,一个是麻痹10秒(敌人无法闪避),还有一个是25%行动冷却缩减。
这个麻痹是非常有用的,有的怪物闪避高,需要我们开区用大招麻痹敌人,从而为我们抢得先机。这个小特效yyds
25%冷却指的是后续行动可以减少25%的等待时间。战吼结束之后,后续行动是啥?就变成了普通技能。
ps:普通技能行动加快25%,相当于伤害增加33.33%
对于法师来说,普通技能其实加快冷却作用并不是很大,因为他主要是靠大招打出伤害的。
目前战吼点积累时间是固定的(9秒左右),如果25%的冷却能应用到战吼点的积累,那就牛掰了,只需6.75秒就能一个战吼点!但很明显目前还不行,所以此特效一般。
【综上所述】
综上所述,火法伤害会比雷法高一些(大招最明显,小技能在有雷法buff的情况下,可能雷法会稍高一点点)。不过,这并不妨碍雷法成为T0级别的法师,毕竟对于欧皇来说,暴击和麻痹还是蛮香的。
所以到底他们俩谁主谁副C,都可以,毕竟都是版本T0
以上所有关于是数值的内容,都是基于两个法师攻击力和装备以及词条一样的情况下。如果有不完善的地方,欢迎赐教~
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