【沙盒勇者】 全论坛最详细攻略(还没写完)

更新时间2023/5/3016 万浏览攻略
申精失败了啊啊啊(布施明崩溃)
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本攻略非原创,仅是对各路玩家的游玩思路进行整合再整合,再详细解析沙盒勇者前中后期要面对的机制。
我希望萌新可以在看完我这攻略之后啥问题都问不出来(doge)。当然如果还是有问题可以直接在评论区问我,我会尽可能回答问题,然后改进攻略。
大佬也可以指点一下攻略的不足,我会进行修改的。
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⚠️看完攻略之后,可能会直接导致新入坑玩家失去挖掘游戏特性的乐趣。
如果你想独自钻研并完整体验游戏内容,建议暂时先别看这篇攻略。
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👇↓萌新必看!↓看完之后问题少一半。
前期的基本游玩套路(奶嘴式教学)(准备对部分内容进行修改)
反复被人问来问去的简单问题汇总
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👇以下是各个篇幅的目录
(部分内容过旧)
(部分内容过旧)
游戏内日常生活应当具备的常识
(准备对部分内容进行修改)
—————以下为拓展内容—————
(准备对部分内容进行修改)
*压分玩法流程的详细讲解
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⚠️打了*号的是长篇攻略,慎看。
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评论384
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打电玩的何安
前期基本游玩教学
(针对萌新的奶嘴式教学)
无论要怎么玩这个游戏,前期都是要走一段流程的,现在我好好说一下这个流程。
建议开局选双刀,怕死就选盾兵或弓兵,技能属性啥的无所谓,选个你觉得好看的人物就行。
先说好,这游戏死亡惩罚很低,也就只是失去一部分荣誉,背包的死亡耻辱加一,没了。不用怕玩不好,只要知道自己家在哪,随便死都行。
玩家开局后会来到平原生态,不要乱跑,开局首要目标就是收集木头,其次是收集矿物和石头,注意要避开蜘蛛巢,没有塔帮忙又没血包打不过蜘蛛王的。此时可以尽可能收集资源,不用犹豫。
人物移动,收集资源,挖掘,攻击都会消耗体力值,体力值耗尽会扣血,可以吃东西回体力。
人物饿了会有提示,平时多收集南瓜和萝卜,饿了就就地弄熔炉搓大饼来吃,这里别怕麻烦,因为生吃南瓜萝卜收益较低。
第一个晚上快来临的时候,跑去地图的一个角落,把早上收集的所有木头尽可能做成满级的木头路障(满级哦)。
怪物会优先生成在人造建筑附近,且优先攻击建筑。建完路障后就不会有怪追你了。而且路障有反伤,可以一批批地把低级怪物全杀死,前期防御效率很高。
做完之后,记一下这个角落的位置,直接扭头继续收集资源,前期不用担心路障被打爆。这里说一下荣誉的用处,荣誉靠杀怪掉落,分数越高怪物越强荣誉获得量越多,荣誉可以用来在石屋里召唤NPC,现版本一共有四个NPC,其中工匠和商人用处很大。荣誉还能用于升级人物,购买技能,有关介绍我在后面的篇幅说。
如果你闲着没事做,你可以考虑升级NPC。升级NPC能加他血量和伤害,而且他死了之后等级不变。只要等级够高,前期非常厉害,可以说相当离谱了,哈哈。
这里说一下这个游戏的等级机制。可以这么理解,某个东东每升一级,这东东的掉落物的掉率,或者血量和攻击力,就会是一级的这东东翻一倍。例如,三十级矿机正常生产速度是一级矿机的三十倍,三十级的佣兵血量和攻击力是一级佣兵的三十倍,三十级角兽拉屎速度是一级角兽的三十倍~所以萌新不用建太多东西,只要把这单个东西升多几级就行了。(然而主角的升级却不是这么算的,害)
等到资源收集的差不多之后,怪物死缠烂打的攻击会磨掉满级木头路障很多血,记得回来修理路障。这时最好用石屋召唤工匠,工匠每天早上会修复全部倒塌建筑并回复建筑25%的血,可以不用主角手动修建筑。当然你可以选择把木头路障升阶成石头路障(人造建筑被破坏后,可以摸它废墟以消耗人物体力修复)
在地图选一个角落开始建庇护所。至于为什么要选角落建家嘛……那你宁可在战斗的时候背有靠山,还是腹背受敌呢?
这时庇护所挺简陋的,因为没什么设施。总之就是把该建的功能建筑全建了就行了。功能性建筑的用处都写在建筑面板上了,不用我多说吧?
这里要特别说一下研究所这个建筑。研究所是解锁当前等级的科技的功能建筑,然而每一个研究所的名字和外貌都很不相同(研究台,大学堂,图书馆,等……)一般情况下,你在建造列表没找到的建造项目就是因为你没有在研究所解锁科技。
还有就是,木屋可以消耗体力回血,不影响时间流逝。前期有用,后期装饰。
嫌满级木路障血比较少,可以考虑把木墙升级成石墙。有条件的话,建箭塔最好研究一下科技升个高级金箭塔。高级金箭塔更适合防守反击,另一个塔是用来极限防守或高强度群体输出的,泛用性不高。
建好庇护所之后就继续无聊地收集资源,升升科技,屯一下材料。
当你背包里有了建高级金箭塔的材料,那你当前的目标就是打蜘蛛巢然后打平原BOSS了。蜘蛛王打法:装备双刀或者盾剑,吃个煎蛋(可以不吃,吃了就舒服一点),然后贴着蜘蛛巢放高级金塔,摸蜘蛛巢召唤蜘蛛王,然后对砍之~
(或者,弄个高等级NPC,在他面前放个石屋空降NPC把它射死也不是不行hhh)
蜘蛛王掉落平原BOSS召唤物,邪恶皇冠👑,BOSS召唤物使用方法,打开背包,选定召唤物,点击使用。使用之后BOSS会在你半径10~25这个区间(我不确定,大致就是这个距离)的格子左右的地方生成,然后往你的方向走过来。
平原BOSS,骸骨法师打法:先进入你的庇护所,确保你的城墙够硬,箭塔够强,然后贴着你箭塔的后面放一层人造方块(石砖,地牢砖啥的,防止方块挥发)。因为嘛,这个BOSS有原力召唤小兵的能力,放方块可以堵她BOSS的小兵的空降。确保无误后,召唤BOSS,在基地闲逛,等BOSS死就行了。打完BOSS就找工匠修塔。
顺带提一嘴,BOSS可以重叠召唤hhh
BOSS会掉落三种东西。
1:箱子。箱子能开出很多垃圾,当然还有一种稀有掉落物,神秘硬币。硬币是后期的硬通货,后期打boss基本都是冲着硬币去的。
2:徽章。徽章用来升级装备,是装备附魔的必要物品。这玩意见仁见智,没什么用,因为强化人物的收益太低。一般在包里,每种BOSS的徽章存20个就差不多了。
3:雕像。雕像是用来进入下一个地图的道具。平原雕像可以在商店买,其他地图的雕像只能在本地图的上一个地图打boss掉落,或是在本地图挖矿有几率得到。就像这次打赢平原boss就掉落了太阳雕像,而太阳雕像可以在沙漠挖矿得到。
使用太阳雕像就能去沙漠了。但是去沙漠之前,最好先巩固一下防线,因为第一次去沙漠会加分,而且沙漠的怪会比平原的厉害不少,这点要注意。
一进入沙漠,你的首要目标就不是打BOSS了,而是造满级自动挖矿机(简称矿机)~
先收集材料,然后收集尽可能多的干草,然后造研究所,然后在里面找到矿机,想办法把矿机研究出来。
这里有条件就造几个干草农场,干草消耗量不少。
而给矿机稳定供电则是需要煤油发电机,发电机要煤油,煤油咋弄呢?
首先造沙棚,然后放草球兽做牧场(怎么做牧场后面篇幅说),在工作台做饲料,这是升级牲畜的道具哦,把草球兽升满级,再把沙棚升满级,然后 把 干 草 放 进 沙 棚 !直接喂草球兽会浪费干草,而它们嚼沙棚的草能嚼很久,这是特性!
随后造魔能融合机拿魔能结晶,此时可以考虑造点低阶发电机来发电,暂时启动融合器和矿机拿材料。低阶发电机的燃料是南瓜萝卜,在工作台处合成它的燃料。
草球兽掉落油脂球,去外面挖回来砂岩,三者混一起就能在工作台造煤油了。之后可以考虑在商人处买砂岩来补充缺少的砂岩。
矿机的作用就是,以极快的速度挖现在的这个地图的矿,在沙漠就挖沙漠的矿,雪地就挖雪地的矿……顺便提一嘴,有些矿是只能矿机挖的,例如沙漠的绿水晶。
矿机造好之后……这个时候你想怎么玩都行了。要知道矿机是万物之源,懂吧hhh
后面出现的BOSS,之后我另开篇幅讲。
小梁同学
法师一级加石头我能卡死所有近战(打不动的不算)打怪与他斜着一格就先拿石头赌路然后打一下(怪会先清理路)以此反复
打电玩的何安
其实这我知道,之后才会在身法篇讲
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打电玩的何安
农牧建筑布局和防线布局
一直都看见论坛有玩家问农场牧场怎么摆,这里我统一讲一下。
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农场。
简单介绍一下农田的各个元件。水晶灯可允许田在晚上生长,结晶灯可以除虫,收纳机会自动收取农作物。
这三个元件都间接的增加了田的产量,所以这三个元件的工作范围最好给农田全部覆盖上。
前期的农场由于人物背包的资源不够,很难把农场,收纳机,灯,等建筑强化满级。而且魔能运输器很可能还没研究出来,这时就要考虑拿太阳能给收纳机供电。
可能有的玩家不想种田,觉得随便摆点农田供应一下生产就行。这样的话只要建台收纳机,摆个太阳能,随便摆几个灯,在收纳机附近种点别的就行
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但是,如果要在前期大批量进行农业生产的话,就可以考虑把农场建成这样。如下图。
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如果灯具不够高级,可以先用低级的灯代替。但是绿灯没研究出来的话,就得手动除虫了,非常麻烦。
中后期科技全部起来之后,就可以把农场的科技全部拉满,真正实现了全自动生产。如下图。
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如果不想在田里面摆魔能运输器,那就得自己手动给收纳机填充魔能结晶了。
如果你想种树田,就把绿灯拆了换成田,树田不需要除虫。
个人觉得这是能实现最高农田生产效率的摆法了。不信你可以自己试试摆成其他样子,看一下灯的覆盖范围大不大,会不会重叠太多,收纳机会不会有地方没吸到。
另外,我猜会有玩家看到这里之后想:“为什么不在农场周围放一圈结晶灯,强化结晶灯不是能大幅提升农场的生产吗?”
为什么不放一圈结晶灯提高生产呢?
→点击此处查看←
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牧场。
如果是要养动物,那牧场是一定要建的,把动物的生产行为束缚在牧场内,能规避很多麻烦。
束缚动物就用地牢砖做地板,因为友方生物不会踩地牢砖。
牧业产品最好是即产即收获,因为牧业产品放的时间太长会被挥发掉,浪费资源。而且,鸡蛋放的时间太长更是会变成臭蛋,收纳机不吸臭蛋,这样就会影响生产。总之就是,牧场内收纳机是必不可少的。
喂养动物不要直接喂它嘴里,最好是把干草放在草棚里等动物自己去吃,动物吃草棚的草会获取到更多饱食度。不信你可以去试试。
另外,所有动物都可以吃草棚的草,无论是 不是从这个棚里孵出来的动物,还是 野生动物,还是 从这个棚里孵出来的动物。所以草棚附近也要铺地牢砖。
牧场内,一定要留较多空位,因为动物只有在移动的时候才会生产。没有空位动物就不生产。
孵蛋的时候,蛋会优先下在当前离你距离最远的地方。
还有,如下图
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一旦有动物走到图中位置,然后想吃草棚的草,那它永远都会吃指定其中一个草棚里的草,不会吃另一个。
这就导致了另一个草棚放了跟没放一样。
牧业生产力比农业生产力大很多,如果所有动物稳定生产,单个收纳机 会很快爆满。
前期缺资源,为了省材料前期可以把牧场建成这样。如下图。
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综合上述全部说法,可以尽可能把牧场建成这样。如下图。
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(图中这么建其实不太好,这里建议把牧场里面活动范围改建成长六格宽五格,如下图)
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当然,你也可以靠着地图边界建成这样。如下图。(请无视地牢砖地板)
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农牧建筑布局讲完了,讲防线布局。
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防线布局。
前面扛后面输出,塔都是这么摆的。
前期路障挡怪物,金箭塔输出,双发箭塔单独近距离输出。
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中后期要塞挡怪物,电塔输出,旗子给电塔加伤害。
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其实防线摆放没啥讲究,毕竟防线本质上就是把怪物挡在外面而已。只要能挡住怪物就是合格的防线。
如果你建防线,对某些方面有特别的需求,或者想要更科学的防线布置,可以看一下这个帖子。
https://www.taptap.com/topic/18026662
通过这帖子的观点可以总结出一些奇怪的防线布置,如下图
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上面,四个图出自不同的大佬。
Killua
好可怕
心说君兮君不知
问一下,手机的地图好像没有那么大咋办
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打电玩的何安
四个生态的介绍,以及各个生态的精英怪和BOSS的击杀方式
开头先说一下遗迹。
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遗迹每个生态都有,但暂时不会生成在炼狱生态。摸特定生态的遗迹的祭坛可以交换特殊物品。祭坛周围会生成守护者,守护者攻击造成法伤且会溅射并且点燃目标。想要抢滩登陆的话,建议先拿箭塔把守护者消灭。总的来说,遗迹的存在是件坏事。
当前游戏版本有四种生态:平原,沙漠,雪地,炼狱。
平原。平原是生存较为舒服的生态。
平原地表会生成铁矿金矿。
平原会生成遗迹,摸遗迹可消耗皇冠换取钓竿。大多数平原的怪物三围都很弱,而且只会近战攻击,可以只依靠路障进行防守。
平原的主要特产是泥土和石头,次要特产就是树,南瓜萝卜(最好后期直接在农场拿)。(特产指的是,特定生态产出且需求量较大的物资,后续不再说明)
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平原的精英怪建筑物是是蜘蛛巢,蜘蛛巢的周围会生成蜘蛛网🕸️,拆除蜘蛛网会有概率生成小蜘蛛。
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摸一下蜘蛛巢即可生成蜘蛛王,蜘蛛王自带四次格挡,每次攻击目标会在目标周围生成蜘蛛网🕸️,而角色摸蜘蛛网有概率会生出蜘蛛小怪,所以蜘蛛王一旦纠缠上你,就有可能会被蜘蛛网困住然后被它打掉一管血。击败蜘蛛王会掉落平原BOSS的召唤物 邪恶皇冠。
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平原的BOSS是骸骨法师(魔族内部叫她王女,别问我怎么知道的),骸骨法师攻击造成远程法术伤害,每次攻击都有概率在 被 攻 击 目 标 周 围 召唤牛头人。她召唤牛头人的机制有点特殊,如果你防御工事太薄只有两格厚,她攻击打到后排的话,牛头人会被召唤到防线后排……
击败之后可以拿到骷髅徽章,箱子(箱子掉落神秘硬币,后面不说明),以及太阳雕像。使用太阳雕像就会进入沙漠生态。
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沙漠。沙漠是前中期最适合发展的生态,你喜欢的话,苟在沙漠苟到后期都行。
沙漠地表会生成铁矿金矿。
沙漠依然会生成遗迹,摸遗迹可消耗神秘硬币交换大金条,大金条只能卖钱(所以金条有个鸡儿用啊!)。怪物总体强度比平原要强,且进入沙漠之后会刷远程怪,所以进入沙漠前最好先完善一下自己的防线,放多点箭塔。
沙漠的特产有砂岩,绿水晶(要用矿机挖),黄水晶,草球兽,考拉,次要特产有沙子,仙人掌。
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沙漠的精英怪是沙怪,摸精英怪建筑——沙漠祭坛就会生成沙怪,沙怪自带物理减免,本体血量很高,每次受到攻击都会让沙怪分裂成两瓣,分裂出来的沙怪会被沉默一回合,继承上一只沙怪一半血量,但是攻击力不变。这个被动让沙怪极度难缠,如果玩家随意攻击沙怪,很可能会让自己被包围,置于危险境地。击败沙怪会掉落沙漠BOSS召唤物,恶魔骸骨。
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沙漠的BOSS是荒漠领主,荒漠领主是近战物理攻击,它的血量和攻击力都非常高,恐怖的攻击力使得它在低分状态下也能秒杀三十级的超级要塞,荒漠领主每次受到攻击有概率在自己周围召唤自己的幻影,虽然幻影很垃圾,也要稍微注意一下不要被它影响走位。
然而,荒漠领主每次攻击后会直接瞬移到远处再慢慢走过来,这个机制就使得这个BOSS显得极度憨批,跑一个来回但只能秒杀一个建筑……更别说主角能格挡物理伤害,就显得荒漠领主更像憨批了。
击败后获得月亮徽章,箱子,水晶雕像。使用水晶雕像后进入雪原生态。
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雪原。雪原是一个没什么特色的生态,只要收集一下特产就可以去换个生态了,之后再回雪原无非就是为了石菇和博士……
雪原地表 不 会生成铁矿金矿。
雪原依然会生成遗迹,摸遗迹可以消耗扳手徽章(博士掉落)交换水晶披肩(神器)。怪物强度上升,不过还能接受,但是白天晚上都新增了有物理抗性的怪物,如果你防线里没有电塔且防线强度还不够,晚上有概率会被攻破……
雪原特产有石菇,机械核心。次要特产有松脂,冰块,雪块。无了。(有几个雪原农牧产品和矿物仍未有作用,后面要讲的炼狱也是这种情况,害,等后续更新吧)
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雪原的精英怪是五号机器人,摸精英怪建筑——邪恶研究所就会生成它。五号机器人的物理攻击,血量都比较高,且它每次攻击都能击穿目标的全部格挡值,因此,和它近战单挑并不是一个明智的选择,并且它较高的攻击对强度较低的防线也会造成威胁。击败五号机器人会掉落雪原BOSS召唤物,扫描器。
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雪原的BOSS是恶魔博士,恶魔博士会造成近战物理攻击,本体拥有较高血量,每次受到攻击,会尝试在周围召唤五号机器人,博士攻城的时候召唤一堆五号机器人确实比较壮观,但除此之外博士什么都不会。博士的技能面板配置都和死神很相似,但就是比死神弱很多,可以说博士没什么存在感就对了。
击败后获得扳手徽章,箱子,熔石雕像。使用熔石雕像后进入炼狱生态。
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炼狱生态。炼狱的最大作用,就是可以拿炼狱的泥巴来盖超级要塞。
炼狱地表 不 会生成铁矿金矿。
炼狱看起来很可怕,但炼狱却是在郊外最安全的生态,不仅不会生成遗迹,且新增加的几个怪物都是近战怪物,也仅仅只是中幅度增加了血量和攻击力,怪物强度并不会提高多少。
炼狱特产有,两种炼狱泥巴(两种方块实质没什么区别,都是拿来熔矿物和盖建筑的),次要特产有硫磺石……好吧很多炼狱的东西还没有用处,等更新。
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炼狱的精英怪是千年守墓人(简称死神小兵),摸精英怪建筑——古老的墓穴就会生成它。死神小兵面板中偏高,远程法术攻击,攻击会溅射,被直接和间接攻击到的目标会被点燃然后受到死神小兵攻击力百分比的伤害,优先攻击离自己最远的目标。死神小兵因为机制的问题,确实是当前版本最强精英怪,没有之一,一旦角色强度或防线强度不够,它就能神挡杀神,佛挡杀佛。击败死神小兵就会掉落炼狱BOSS召唤物,死亡圣杯。
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炼狱的BOSS是这个版本最强BOSS没有之一,死神(魔族内部称呼他为收割者,别问我怎么知道的)。死神造成近战物理伤害,虽说本体攻击力一般,但血量非常高,它每一次受到攻击都会大幅提升下一次攻击的攻击力,且每次攻击以总血量百分比回复自己的血量,然后死神还有一个被动,受击有概率在自己周围尝试召唤死神小兵!想象一下,一个不可击败的物理系狂战,带着一小队神挡杀神的死神小兵……想要击杀死神?去压分吧少年,不过嘛其实也有办法打高分死神滴。详情看死神篇幅。
击败死神后掉落镰刀徽章,箱子。
没下个新生态可以去了,等更新吧。
最后,统一发一下精英怪和BOSS的击杀方法。
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工匠电塔火力网大法↓
我猜一般玩家打BOSS都是放塔然后工匠伺候的,不过也确实,这种方法很实在,因为塔的强度比角色强了几个档次,更别说工匠的那个变态的修塔机制了……众所周知,这个游戏叫做塔之勇者。
如果想大批量刷精英怪和BOSS,可以考虑建一个火力网。首先堆几个满级电塔,然后如下图放置。
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蓝色叉,代表这个建筑没用,你可以不建。红色叉,代表这个地方可以继续建电塔加强防线。绿色代表入口,如果怕怪物偷袭,可以放路障堵住入口。
这个火力网我之前在用,在1500分之前~2000分左右很有用,在保证了伤害,保证了低配科技也能运行的同时,在后面安全的地方放着工匠用于给建筑回血,法师打不到电线,且减少法伤溅射的怪造成的伤害,而且防止骸骨法师,博士,死神在防线后面空降怪物。
前期大部分精英怪和BOSS都能轻松被这个火力网干掉,除了荒漠领主,跟着死神的死神小兵,骸骨法师,这三个攻坚力量有点强,这两个法师可以把塔全偷了,要角色守在工匠前面一直砸钱给塔回血。
而荒漠领主则是血厚又摸鱼,在场时间很短,很难造成有效输出,需要有人在前面溜它才行。参考前面荒漠领主篇。
到了中后期,火力网就得尽可能建成这样,如下图。
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当然,到了中后期,怪物变得相当强劲,强如死神,死神小兵,骸骨法师,荒漠领主,不是说打不过,打起来相当吃力费钱就对了。最好在前期就把BOSS和精英怪刷好,不然后期会因为怪物太强而吃大亏。
到了大后期,死神就完全不怕火力网了。要用特殊的方法击败它,参考上面死神篇。
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野外单兵击杀方法↓
(这里指的是,不靠庇护所里的防御建筑击杀,而是自己根据怪物的特性利用身法或在郊外建塔击杀怪物)
蜘蛛王
骸骨法师
沙怪
荒漠领主
五号机器人
恶魔博士
千年守墓人
死神
泰迪怪兽
压分好难
打电玩的何安
到时候会写压分攻略,希望到时候我不鸽吧😌
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打电玩的何安
更新日志:
2021.10.27,开始写长篇攻略。
感觉我不算是标题党。论坛里的大佬挺懒的,大佬很厉害但不喜欢写长篇。
我这般稍微记录一下大佬的言论整合成攻略,做个集大成者也不赖。
施工ing……
卧槽,真没想到这攻略这么肝,肝了这么久都没肝完……额,这攻略我肯定是会善始善终的,不用担心我退坑嗷。
由于攻略篇幅过长,文段较为啰嗦,我正在考虑要不要直接圈重点,概括部分文段。
最近楼主很忙,没时间更新……日常杂事多,烦人。
2022.1.6,帖子已经一万浏览了,楼主刚考完试,或许近期可以加紧更新帖子……
2022.1.17,虽然被严峻的毕业问题弄得很不开心,但还是坚持更新了一个篇幅。已经没碰沙盒勇者很久了,要重新上手一下游戏。
唉,生活真是不饶人啊,想当时还想一口气写好攻略,结果这个计划被啥比考试硬生生压了回去。
如果生活有游戏这么简单就好了。
2022.2.14,帖子两万浏览了,泪目。我却鸽了这么久……😢
2022.3.27,帖子三万浏览了。
2022.4.22,帖子四万浏览了。
2022.5.2,怪了,怎么浏览记录清零了?(然后又变回去了)
2022.5.17,帖子五万浏览了。加了张图,更改了一部分内容。然后不知道申精怎么整……
2022.5.23,帖子六万浏览了。用了六天就涨了一万浏览,最近入坑的萌新多了好多。
2022.6.18,帖子七万浏览了。
2022.10.26凌晨,帖子九万二浏览了。没想到前几天官方更新了……可是最近我学业任务繁重,只能是等到寒假再好好地从头到尾更新一下帖子了。
2023.1.1凌晨,新的一年,帖子十万浏览了。
六角星
楼主攻略写的太用心了,加油啊(づ ●─● )づ
萌泪酱
我也习惯写教程,如果有什么需要我帮忙的可以叫我。目前感觉关于油机草球牧场的比例有点欠缺。
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打电玩的何安
全建筑详细解析
这一篇幅介绍了建造栏里面各个建筑的用处,以及对建造建筑,使用建筑等地方消耗的资源量进行说明。
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方块的材质展示,图三为地板。
其中泥砖,石砖和地牢砖是人工方块,不会自然挥发。NPC和友方生物不会主动触碰地牢砖做的地板。
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基本城镇建筑
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小屋。消耗32体力,恢复16血量和16法力值。
小屋前期有一点用,中后期用来玩骚操作。
冷知识,小屋是消耗体力值最快的手段之一,不消耗回合。可以边摸小屋边吃东西,再也不怕饱腹啦~~
喷泉。喷泉会给你加10点体力上限,最多10点。除此之外纯摆设。
不过喷泉耗费的建材较少,可以选择作为封图的建筑。
石屋。第一次摸石屋,可以选择并消耗少量荣誉值以入住或搬家村民NPC,之后村民就算是住进石屋了,你可以把游荡的NPC赶他回家住,可以对着石屋敲门把NPC叫出来,可以拆了石屋然后换到别的地方再建出来召唤NPC……
额,可以把石屋比喻成村民传送门吧,石屋放在哪,NPC就可以瞬间出现在哪。
酒馆。摸酒吧可以打开佣兵的雇佣升级面板。仅此而已。
额,新版本入坑的玩家可能不知道,这个建筑在上个版本是可以进入内部的,在酒馆里面可以看到其他一同进了酒馆的玩家,然后可以用对话框一起聊天。
类似于手游里面的世界广场玩法。
希望开发者可以把这个玩法弄回来,不过我不理解,为啥要删掉这个玩法……
教堂。相当于自定义复活点,摸教堂,然后标记教堂,教堂变蓝之后,你死了就会在这个蓝教堂旁边复活。
信标。摸信标,可以选择开关左上角的小地图。
你可以标记信标,标记了信标之后,你身边会出现一个绿色箭头指着这个信标。
平时在野外迷路可以靠着绿箭头和小地图,迅速确定信标的相对位置。
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五个科研建筑。研究台是初始科研建筑,后续四个建筑分别对应四个生态的科研升级。
TapTap
当你发现你建筑栏和科研栏里没有某个建筑,那是因为你的科研等级不够,需要你去往下个生态搜集特定资源,建最新的科研建筑以解锁科技。科研建筑的科技满了之后就没有用了,可以拆掉。
TapTap
需要注意的是,某些科研项目需要消耗神秘硬币来解锁。为了解锁强力的建筑,多点打BOSS吧。
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熔炉,铁砧,工作台进化路线
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使用上述建筑造东西会消耗体力值,你想造的东西越多消耗的体力值越离谱,在中期你甚至要带一堆食物去烧矿。
而高级熔炉和高级工作台可以烧魔能结晶来代替体力消耗。
熔炉系列造东西会大量消耗木头,这是中后期木头消耗量巨大的原因之一。
上述建筑等级越高,能造的东西越多。当你发现在制造栏里面没有你想造的东西的时候,那八成是因为你没有把以上建筑升级到能造那东西的等级,所以这些建筑能升级就升级吧,其他不必多言。
冷知识,工作台和熔炉也能不消耗回合数来减少角色的体力。
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农牧业生产建筑
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好好讲一讲农田和牧场。
强化田会增加其产量,强化动物会增加饱食度上限和产量,强化草棚会增加棚的干草容量,强化自动吸取机(简称收纳机)会增加容量,电容量和吸取量。
农场。
田。自然是田上面种了什么就产什么,
分树田和农田。
农田会有概率长虫,一旦长了虫,农田就不会生长,就得主角自己来除虫。而树田则是永远不会长虫。
田晚上不会生长,还有田成熟了之后,要取走产物才会再次生长。
造农田一律需要指定农产品,以及一些“泥巴”和石头。不同生态的田所需的“泥巴”不同,比如仙人掌是沙漠产的,那造仙人掌田就消耗石头,仙人掌和沙子这种泥巴,香草是雪地产的,造香草田就得消耗石头,香草和冰块这种泥巴,如此类推。
而树田一律用指定树苗,泥块和石头来造。
牧场。
牧场有四种,草窝,沙窝,雪屋,暖棚。分别对应了四个生态里面的动物的窝,如果牧场里面没有动物,可以摸动物的窝在窝附近孵化一个指定动物的蛋,蛋的进度条满了就会长出动物。
喂养。只要在它们窝里面摆满干草,动物在窝那里吃了之后,每次移动都有概率拉出牧业产品(众所周知,所有动物都爱吃干草……)。拉地上的牧业产品如果没有收集的话,过一段时间会被挥发掉,鸡蛋则是变臭蛋再挥发。
不推荐干草直接喂动物嘴里,会浪费大量干草,动物吃窝里的草会获得更多饱食度。不信你可以试试看。
动物的强化物是营养饲料,在工作台用南瓜萝卜合成。野生的动物不能强化,自己养的才能强化。
农牧业装置。
水晶灯。水晶灯照到的地方允许植物在夜间生长,升级之后的水晶灯增加照射范围。
结晶灯。结晶灯照到的地方不长虫,升级之后,平均每5回合左右给附近的某个田加一点生长进度。根据上文所述,农田需要结晶灯,树田不需要。
自动吸取机。在 以收纳机为中心,半径两格的5×5区域内,消耗电能吸纳农牧产品。田和牧场都有资源满溢导致不生产的现象,而收纳机就是专门解决这类问题的。
只要把收纳机通上电,放在农牧场中间,那就不需要自己动手收集了,而且也变相增加了生产效率。收纳机升级之后不仅拥有更大的容量,还可以烧魔力结晶来自行供电。
农牧场摆放,看后面的农牧场篇幅。
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发电机,电线以及耗电生产建筑
TapTap
游戏内,魔能的概念类似于电能。魔能我会全部简称为电,电能等概念。
先说四种发电机。
魔能发生器(简称 低阶发电机)。往机器投入 发酵燃料 以发电。发酵燃料则是在工作台,用萝卜和南瓜搓出来。
如果前期萌新想发展一下电力科技,只能是通过建低阶发电机进行发电,为了维持低阶发电机稳定工作,还要扩建一些南瓜田和萝卜田。
虽然它的燃料不难搓,但是这发电机的发电效率较低。
低阶发电机仅适用于前中期。
魔能转换器(简称 太阳能)。顾名思义,太阳能仅吸收阳光发电,故太阳能不需要燃料,方便省事。
不过它白天发电,晚上不发电。且发电效率 极 低 。是永动机的完全の下位替代品。
太阳能仅适用于前中期。
燃油转换器(简称 煤油发电机)。往机器里投入 灰岩油(简称煤油)以发电。
煤油在工作台制作,做一瓶煤油要用一颗魔能结晶,以及较多的灰岩和球根。魔能结晶在魔能融合器处生产,灰岩可以去沙漠挖矿获得,球根可以通过建牧场喂草球兽获得。而灰岩和球根都比较便宜,可考虑在商人那边直接购买并大批量获取。
煤油发电机是现版本发电效率最高的发电机,前中期只需要建五六台满级煤油发电机就能维持全基地的供电。火力网只需要2~3台燃油机就能给全部电塔供应电力。
不过,建燃油机消耗材料较多,在前中期建几座满级煤油发电机可能要很久。
结晶转换器(简称 永动机)。永动机和太阳能一样,不需要燃料,但是永动机可以不分昼夜发电,且发电量只比低阶发电机略低。所以后期太阳能的作用会被永动机取代。
虽说永动机不需要燃料,但它发电效率没有想象中的低,永动机到了后期发电量也很大。
永动机唯一的缺点就是很难建出来,建一座永动机需要大量的结晶石,大量松脂 和 大量秘银。秘银挖矿获取,做结晶石需要在沙漠大量挖绿水晶,松脂则是在商人处购买或是建农场收获 雪松 获取。
额,可能我说出来你心里没什么概念,永动机确实是真他喵的难建。
冷知识,永动机是全部非防御建筑里面血量最高的建筑,血量比要塞还高。
讲完发电机,讲消耗电能的生产机器。
魔力钻探机(简称 矿机)。矿机是重要生产建筑,消耗较多的电能挖矿,只要你能给矿机稳定供电,它挖矿的速度绝对比你在野外挖矿快几倍。而且矿机能挖出野外挖不到的矿,例如沙漠里的绿水晶。
所以我宣布机器队获胜(
由于矿机挖矿速度太快,中后期的矿物基本都靠矿机获取。
还有就是,造矿机需要木头,以及大量铁锭和大量石砖。所以,建第一台矿机属实折磨人。
魔能融合机。魔能融合机是重要的生产建筑,消耗 极 大 量 的电能,生产 魔能结晶。
魔能结晶的用途有很多,且价格很贵,无论是换钱,还是合成部分资源,中后期很多地方都要用到魔能结晶。
需要注意的是,魔能融合器的耗电量极大,是矿机耗电量的四倍,开动机器很容易造成基地电能超负荷,导致那些需要电能的防御建筑失去供能而被怪物打穿城墙。
要么以机器能稳定工作的前提在清晨使用这个机器,要么魔能融合机的等级别升太高,要么只用箭塔系列和要塞守防线。
造魔能融合器,消耗较多木头,消耗较少金锭和秘银。
最后,讲一讲 魔能输送器。(建魔能输送器的过程可简称为 拉电线)
魔能输送器的作用,就是传输电能,把电能从发电机里面抽出来,再把电运输到需要电的机器里面。
只有在贴近发电机的地方放魔能输送器,才能把电从发电机里面吸出来。
在输送器的感应范围内,输送器可以互相传递电能。把消耗电的建筑放在输送器的感应范围内,就可以把抽出来的电能输入消耗电的建筑里面。
前期的魔能输送器由于电容量比发电机大,所以它也可以勉强作为蓄电池使用。
升级魔能输送器可以增大输送器的感应范围。
更多有关魔能的机制和魔能建筑摆放,可以看后面的篇幅。
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防御建筑进化路线
TapTap
好好讲一下防御建筑。
首先,建筑“升级”和“强化”的概念。“升级”是把一个建筑进阶成另一个更强的建筑。“强化”则是增加某个建筑的强度。把某个高级低阶建筑“升级”的话会变成另一个一级的高阶建筑并返还之前建筑的全部材料。
然后,防线的布置思路一般都是,前面扛,后面输出。至于谁扛谁输出,随你喜欢。
正篇
路障(简称 木墙 ),重型路障 (简称 石墙)。路障是前期的城墙,敌人近距离攻击路障会受伤。而石墙升级之后变的 魔力屏障 则是消耗魔能生成护盾,也会反伤。魔力屏障的优点是只要通电,就可以持续回复自己的护盾,额,但魔力屏障退环境了,一般不推荐后期建这个。建议前期多用木墙和石墙扛,后期全换成要塞。
要塞。要塞是很肉很肉的箭塔,一般会被拿来做城墙。要塞每天早晨会瞬 间 回 满 血,且因为其坦度极高,伤害给力,现版本中期都是用要塞作墙。
并且,要塞还能进阶成超级要塞,升级之后,超级要塞防火,而且坦度和伤害有了恐怖的提升,其伤害更是物理塔巅峰,属实离谱。
不过,建要塞要消耗巨量的铁锭,木头和石砖,建超级要塞则是还要额外消耗大量炼狱泥巴,所以,堆要塞很肝就对了。
超级要塞,版本答案,建,建,往死里建!
闪电发生器(简称 电塔)。电塔消耗电能进行攻击,(法术伤害无视怪物格挡值和物伤减免,现版本法伤减免的怪物较少较弱)由于电塔拥有极高的法术伤害,还一次攻击三个敌人,导致电塔的功能性极强,泛用性很高。且电塔很便宜,只需要铁锭木头和秘银锭而已。
闪电发生器,版本答案,建,往死里建!
战旗。战旗每过几回合,就可以增加附近塔的下次攻击的伤害(下次攻击增幅倍率最高300%)。放在输出塔后面就可以给输出塔增伤。建战旗需要丝绸,丝绸需要丝线,但当前版本没有大量获取丝线的方法,只能找商人买。
战旗没有替代品,所以
战旗,版本答案,建它,建它!
弩箭(简称箭塔)。箭塔系列的武器一般适用于前中期,当然,在郊外战斗也可以拿箭塔系列作帮手。
箭塔可以进化成双发弩(简称分叉箭塔)和弩炮(简称金箭塔)。
分叉箭塔可以一次攻击两个敌人,分叉箭塔进化之后(双联火箭塔)伤害血量变高,可以点燃别人。由于攻击范围小,导致其适用场所较少,一般用于前中期多目标物理输出,或是前中期单守城墙缺口,等。
金箭塔进化后攻击不变,攻击距离加一,进化之后变结晶弩(简称绿箭塔),伤害血量变高,攻击降低敌人伤害(降低的攻击力数值只和塔的等级挂钩,是固定数值。所以中后期的绿箭塔很垃圾)。由于攻击范围大,可适用于前中期日常城墙防守,郊外战斗远距离消耗,等。
建箭塔系列基本都是消耗铁锭,少量秘银,木头等基本资源。而金箭塔分支需要多加一点金锭和绿石头。虽然箭塔系列的强度比较低,但是性价比很高,是萌新之友。
遥控雪人。遥控雪人是佣兵类型的器械,比佣兵弱好几个等级,不能升级,但可以批量制造。不过一旦建成,即便是驱离遥控雪人,材料也不能回收……身板前期较强,中期较弱,后期就是铁憨批,它定位很迷,没啥用。
如果开发者能看到,我建议给这比多加几点格挡值,然后让它打人附带特效。
烈焰塔。说到版本之耻烈焰塔,就不得不说版本答案电塔了。
电塔造价便宜,消耗电能,打法伤,一次打三个,伤害还是烈焰塔的两倍。
.
虽说造烈焰塔不需要秘银,但所需材料种类复杂,攻击还要消耗中期发展的宝贵资源,煤油,装填煤油还要手动。打法伤,一次打一个,攻击溅射(敌人基本不扎堆,溅射有毛用),能点燃敌人(是,能烧人,但只能烧一点点),伤害还比电塔低不止一点。唯一优点,不用电(我为什么不煤油机直连电塔啊喂!)。
烈焰塔,就是铁five。我知道开发者想设计一些有趣的塔,但烈焰塔真的太five了,我不能接受。
防线如何摆放,看后面防线篇幅。
全建筑解析完毕。
死骑
PS:烈焰塔加油也麻烦,直接劝退大规模建造
打电玩的何安
确实
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打电玩的何安
用不严谨实验,简单测试太阳能和永动机的每回合产电量
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已知煤油机,每回合产480电。而低阶发电机每回合产60电。
太阳能和永动机每回合有一定概率产电,是属于随机产电的,并不是固定每回合产电。
我在实验里会把四种发电机直连矿机,根据矿机挖矿量来反映出发电机的实际产电量。
用电器的数量并不会影响发电机产电量,反而用电器数量不够多可能会导致发电机的电用不出去。
太阳能晚上不产电,为了减少太阳能的数据误差,需要连续做几天的实验。
(这段可以不看。)
(可能有人觉得太阳能晚上不产电这点,不应该代入太阳能平均发电量的计算。这个我稍微展开说说。
试想,你拿太阳能作为基地的主要发电机,早上产生了 巨 大 的电能之后,你就要另外建“蓄电池”把这些电储存起来把电留给晚上电塔的使用。因为如果你不这么做,你就要建别的发电机用来给晚上的电塔供电。可是既然如此,为什么不用其他发电机呢,其他发电机并没有这个缺点。
因为太阳能的缺点导致了你晚上的焦头烂额,而且也会影响其他机器的使用,所以太阳能晚上不产电一定要算入计算。)
综合上述说法,设计实验一。
TapTap
建筑等级均为三十。
如果有一边发电机把矿机填充满就结束实验。
开始实验一……
几天后,实验一结束。煤油发电机第一个填满了矿机。
得到四条式子。
煤油机:低阶电机:永动机:太阳能
76800:9530:8100:450
170.67:21.18:18:1
480:59.57:50.62:2.81
483.48:60:51:2.83
考虑到太阳能的发电量过小,实验天数较少,可能误差有点大。
通过实验一,可以发现煤油机的发电量太大……
综合上述说法,设计了实验二。
TapTap
建筑等级均为三十。
如果有一边发电机把矿机填充满就结束实验。
开始实验二……
几天后,实验二结束。煤油发电机最先填满了矿机。
本次实验因为楼主疏忽出现了一定误差,但是个人认为无伤大雅,可以忽略不计。
得到四条式子。
煤油机:低阶电机:永动机:太阳能
163200:43328/2:36570/2:5850/6
167.38:22.22: 18.75:1
451.97:60:50.63:2.70
480:63.66:53.77: 2.87
综合全部数据,得到了两条不太严谨的结论。
1、一台稳定工作的煤油机,能顶168台太阳能。
稳定工作的低阶发电机顶22台太阳能。
永动机则是顶18台太阳能。
2、30级永动机平均每回合发电量约为52电,比低阶发电机略低。而30级太阳能平均每回合发电量约为2.85电,白天平均每回合发电量约为3.56电。
.
结论的反推验证:
设计实验三。
三十级魔能融合器储存量是9600,而制造一颗魔能结晶需要50魔能,所以魔能融合器需要输入480000魔能才能用魔能结晶填满库存。
一台30级永动机平均每回合生成大约52魔能,五台30级永动机平均每回合生成260魔能。
TapTap
所以,用五台30级永动机填满30级魔能融合器的库存所需回合数是
TapTap
按照以上说法,只要我在大约1800回合之后回来查看,魔能融合器就会被永动机填满魔能结晶。
开始实验三。
大约过了1800回合之后回来查看装置,结果如下图所示。
TapTap
通过以上实验,初步可以肯定的是,永动机平均每回合产生约52电这个结论大致是没问题的。
故,由同一个式子得出的太阳能的平均每回合产能这个数据,也没有问题。
最后,认真观察数据后,会发现实验得出的结果和理论值不太一致,永动机的平均每回合产能应该更大一点,产能大概在52~53电左右。
HiphopHero
这么多攻略,楼主走心了,所以能写一篇关于魔能传输器速度的贴子么🤓
打电玩的何安
这个可以有,等游戏下一次大更我就写
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打电玩的何安
分数机制
TapTap
分数,就是评价你当前掌握的全部资源的价值,然而,分数越高怪物和BOSS的强度越高,分数并不是越高越好。
分数这个机制本质上就是你的游戏进度。分数越高,你就越接近后期,怪物强度就越离谱。在前期或中期绞尽脑汁压低自己的分数能降低游戏难度,有益于后期的发展。
TapTap
背包里的物品数量,角色等级,金币数量(666金币一分),进入新生态次数(指你解锁的地图数量),研究科技进度以及你整个地图现存建筑数量会影响分数(具体还有什么加分项我不太懂,反正主要加分项就这几个)。
一般情况下价值越高的东西分值越高,物品的分值以金币来换算,总价值666金币的物品算一分。
玩家正常游玩的时候要养成 资源即拿即用 的习惯,平时只留必要的资源和金币在背包,营地里非必要的建筑也是少放点。
还有一部分建筑只要造出来就会减分(本质上只是建造的材料总分值高于建筑的分值,降分建筑也有分。降分建筑有什么,后面有说),可以多加利用。
大量降低分数的方法有,卖东西然后花费金币,或是拿这些钱买勋章然后换成荣誉(荣誉不算分),或是直接扔东西,建造降分建筑,洗等级,把燃料扔进发电机,破坏建筑或拆建筑,等。
大佬对各个建筑的准确分值测定帖子↓
有标明了降分建筑的准确降分量。
https://www.taptap.com/moment/141593974979691761
https://www.taptap.com/topic/17668908
个人主观认为,在前期维持在2000分以下,在到达后期之前维持在7000分以下,会比较舒服。
和光
插个眼
岔路
分数降下来的话还会变简单吗?
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打电玩的何安
结晶灯的主要作用是驱虫。但是结晶灯还有个功能:结晶灯每五个回合左右,给附近的某个农田加一点生长进度。
“用结晶灯给农场围一圈,不仅防虫,灯还能大幅增加农场的产量!”某些玩家教萌新说道。
TapTap
“放结晶灯还不如直接放农田,这玩意儿不好使!”也有人说道。
所以我简单做了个实验。一边放6个结晶灯,6个田。另一边放1个结晶灯(用于驱虫),11个田。
两边各放了台收纳机,以收纳机收取农作物数量来反映农田生产量。
TapTap
过了几天,实验一结果如上图所示。
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但是,出于严谨,我稍微优化了实验细节,做了实验二。
左边6个田,7个结晶灯,右边12个田,一个结晶灯,一边一个收纳机。
TapTap
过了几天,实验二结果如上图所示。
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得出结论:
1、放结晶灯促进生产,还不如直接放田的生产效率高。
2、结晶灯用来驱虫就够了,除非是农田有多余的地方能摆个结晶灯促进生产。
推测:可能旧版本的结晶灯的辅助生产效率太高,玩家都在用,开发者就在新版本把结晶灯砍废了。不然真的难解释为什么大佬老喜欢给自己农场围一圈结晶灯。
当然了也有可能是玩家觉得,这样摆看起来很高科技,还可以省泥土和石头……怎么说呢,如果能优化自家田的生产效率那肯定是全放田啊😒
真是奇怪L
但是一堆结晶灯比一堆农田涨分少
迪迪畏
Emmm,你这个实验不合理
1,结晶灯是防虫的,双头灯是加速生产的,所以通常只需要2个结晶灯防虫,然后围一圈双头灯提取
2,之所以围起来,是因为一个收集器只能收集5*5的范围,在5*5的范围内,当然是放农田>结晶灯,但是如果把范围扩大到7*7呢?你外面两圈的田怎么收?根本利用不上还不如用灯提取
3,当然也可以继续扩大范围,把范围扩大到15*5的范围,这样5*5可以放三台收集器,而围一圈灯只能放2台收集器,这样来说效率反而是田更高,但是这样并不好看。游戏里农田的资源是最不缺的,缺的是矿石(因为矿石最值钱),农田最大的作用是提供风滚草的口粮。
4,好看,围一圈灯确实会好看一点不是么
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打电玩的何安
魔能机器的使用说明。
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图文并茂地介绍一下魔能机器的使用。
以永动机作为发电机,矿机作为用电器,蓝色箭头为电流方向举例。
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发电机可以在以自己为中心,半径一格子的3×3区域里面直连用电器,如上图。在一开始的前期没有魔能运输器,只能这么摆来通电。
可是,如果把用电器放的稍远一点,发电机就没办法把电运给用电器了。
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这个时候,魔能运输器就很重要了,如上图。魔能运输器的作用,就是在以自己为中心,半径一格子的3×3区域里面把发电机的电吸出,然后尝试把电能运送至以自己为中心,半径三格子的7×7的感应区域内的其他魔能运输器或者用电器。
这里特别说明一下,魔能运输器给发电机吸电的过程,并不是每回合随机给每个发电机吸一定量电的,运输器会选定几个发电机优先吸电,直到那几个发电机没电,运输器才会换别的发电机来吸电。
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燃料发电机算法。
部分发电机需要燃料,比如低阶发电机需要 发酵燃料(燃料值+100点),煤油发电机需要 灰岩油(燃料值+800点)。而一点燃料值能烧两点魔能。
如上图,以30级 煤油发电机 举例,你可以往里面倒入27.6万燃料值,发电机固定每回合消耗240燃料值并产出480魔能,发电机最多储存4.8万魔能,如果储存魔能满了便不会消耗燃料发电。
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清洁能源发电机算法。
部分发电机不需要燃料,比如永动机和太阳能。清洁能源发电机发电机制很迷,每随机几个回合产一次电。
如上图,以30级 永动机 举例,每次产出480魔能,储存魔能满7.2万不会发电。
这发电怎么个随机法呢,可能是开始是过了2回合产出一次480魔能,随后过8回合产出一次480魔能,接下来可能3回合,5回合……因为产电回合数是随机的,所以发电机平均每回合产能并不是图中标识的480魔能。
不过我这里呢,已经帮你把永动机和太阳能的平均每回合产能算出来了↙↙
三十级永动机平均每回合产出约52魔能
三十级太阳能平均每回合产出约2.85魔能,白天平均每回合产出约3.56魔能
计算过程→点击此处查看←
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用电机算法。
以三十级魔能融合器举例,平均每回合消耗1500魔能生产30个魔能结晶,而生出来的魔能结晶可以装9600个,以此类推。
需要特别注明,用电器不是稳定消耗电能的,用电器工作是每过几个回合就一次性吸几个回合需要消耗的电能维持工作,电能没有这么多就会罢工。例如魔能融合器每回合耗电1500,那它一次吸电就要吸几个1500,并不是每回合都稳定消耗1500电。
矿机机制也差不多,不过产物换成是随机种类矿物30个。
收纳机每吸取一个物品消耗二点魔能,而它燃料机制和燃料发电机差不多。
高级工作台和高级熔炉的燃料机制也是和收纳机差不多。
电塔则是吸取电能装填,电能装填完毕就不吸电。
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魔能运输器就和电线一样,也是会有负载的,如上图。
如果发电机发电量巨大,且用电器用电量也是巨大,而魔能运输器的电能运输量没跟上的话,发电机的电会运不出去,运输器也没办法一次把电全供进用电器,最后就会导致用电器罢工。
这个时候就得建多一点魔能运输器了,如下图。
还有就是,如果魔能运输器给用电器运输的距离太长,也会影响用电器的效率。所以用电器和发电机最好别建得太远。
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升级魔能运输器会增大其运电量和感应区域,如下图展示。
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把魔能机器的机制摸清,最后就可以用自己的聪明才智来设计电路了~
如下图。
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最好把整个基地都通上电,方便以后基地内部的生产和发展。
如果想查阅魔能建筑的相关信息,可以在前面的篇幅 全建筑详细介绍 查看。
桃.
没看懂(doge)
打电玩的何安
没事,你看完知道怎么装电路就行了😏
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打电玩的何安
根据分数的高低,还有玩家个人的意愿,有三条可行的发展路线
压分发展,高速发展,或者向着奇怪的方向发展。
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压分发展路线
压分发展,顾名思义就是以压低分数为前提的发展路线,用尽方法压分把游戏进度保持在前期,之后可以允许玩家拿后期的塔秒杀前期的怪物和BOSS,且允许玩家本体一直碾压怪物,可以说是极度安逸了。唯一缺点就是发展过慢。
首先进沙漠,然后研究科技,以自动挖矿机(简称矿机)和燃油转换机为第一目标。
造出几台满级矿机之后就以满级电塔为第一目标,只要把满级电塔造出来,就无敌了。
额,我好像没用错词,确实是真的无敌。你能想象一次秒十个BOSS的快感吗。
不信就点这里
压分的话,要留意自己背包囤积的金币和资源,尽可能缩小基地规模然后清掉背包的资源和金币,再计划去收集资源。
这里要特别强调,不要一次性在矿机和魔能融合器上面拿太多东西,这俩机器里的资源一拿,涨分很恐怖的。
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高速发展路线
高速发展,指玩家忽视分数的增长,大规模调度资源,大片大片地去建造工业区,以达到大规模自动化生产的目的。
发展极其的快,而且工业区建差不多的时候,防御建筑就能直接拉满,资源来的又快又舒坦,咸鱼党和建筑党狂喜。唯一缺点就是要一直保持后期状态,导致打BOSS相当艰难,且几乎无法打赢死神这个BOSS。
一开始在平原先规划后期基地规模,用自己喜欢的地砖给后期的基地铺地板,最后放上路障来封锁敌人的生成。
(全地图大小93×93,以自己的建筑为中心半径两个格子里5×5的区域不会生怪,记得给怪物留400个以上的格子,不然全地图空地会随机刷怪。封图操作详情,见后续的 地图与刷怪机制章节)
进入沙漠之后,直接冲油田冲满级矿机,不停建矿机,然后建2~5个魔能融合机,随后不停推科技,堆防御建筑,完善自己的基地。当然,如果自己的工业区全部完成了的话BOSS就没法打了,在这之前多刷点BOSS攒硬币吧。
到了后期之后,别随便乱开BOSS,度量一下自己塔的强度,真拼不过就算了。找工匠NPC,烧钱,然后强开BOSS吧。
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骚操作路线
其实这个没什么好说的,就是想告诉你,这游戏本质上也算是个沙盒游戏。
我的档,咸鱼党。
100k分
https://www.taptap.com/moment/201092053021491265
某大佬,
500k分
https://www.taptap.com/video/2107349
伪和平,无限冲分
https://www.taptap.com/video/2101306(链接被删了,估计开发者不想让太多人知道伪和平)
某大佬的档,新版本冲分狂魔,守家小王子。
18m分
https://www.taptap.com/topic/18102616
之前还有一些更疯狂的大佬……比如说旧版就很多全地图93×93都做自动化工业基地的,大半个图都是满级永动机的,研究新版的伪和平模式的,几十k分跑去挑战死神的……帖子太久远不找了。
总之我想说的是,不要局限于通关,因为这是沙盒游戏,如果有什么想法的话其实想做什么都行的。
烟雨
沙漠怎么去第一次玩
和光
在草原找找蜘蛛巢穴,打蜘蛛王(就中间巢里的就是)掉落一个像王冠的道具,可以召唤草原首领,打过后给沙漠道具
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