对于血清的抱怨
2021/10/27907 浏览综合
前两天刚回来(也算是刚开服的那一批),我终于知道当初我为什么退坑了
血清,血清,血清。
血清的固定量设计是战力提升的一个卡尺,以前资源战只能一次一次打都能忍(现在很好),可是我没血清连个活动都打不了,虽然其他游戏也是这样,但你游的血清回复时间和定量属实恶心,打个剧情要消耗血清,还要打资源,打活动,需要精打细算,玩家又不是家庭主妇。
按我说(仅代表个人意见),现在血清的设计非常不合理(大概从出游戏到现在都没改),需求远远大于供给,而且150的血清要15个小时才能回满(目前我59级,黑卡我要抽),这对于肝帝或初入你游三分钟热度的玩家来说无异于变相劝退,血清的设计是战双最大的失败,也是大多数玩家的痛点。显然战双不知道如何在这多元的游戏时代留住玩家,原神树脂完了我还能锄大地。在这里告诉你战双帕弥什,一个玩家的游戏时间是有限的,其他游戏都在想如何能让玩家在游戏里玩的尽兴再下线,以增加玩家好感度,而你却在劝退玩家,让玩家在对你抱有热烈好感的时候泼玩家冷水(尤其是新人),这在游戏的设计上是非常不合理的。 建议更改血清的数量,减少回复时间(最好别只减少回复时间,我不想定个闹钟在晚上起来去玩你),在资源获取上设置上限,调高剧情资源获取量和获取概率。血清是消耗品,但它不能成为玩家玩游戏的阻碍。
还有,活动应该设计与玩家等级相对应的难度,否则又是一批一批退坑的