探员过强,导致玩法减少

2021/10/28844 浏览综合
玩过其他卡牌游戏的估计都能感觉出来,双生幻想探员,技能一个字——强。探员强度过强导致很多很多弊端,可玩性下降太多。
①阵容玩法减少。例如就一个嫦娥,让控制流直接没法玩,嫦娥真的不是一般的强。治疗、加暴击、眩晕、加霸体还两个回合、还能复活。易获得还强,在其他游戏里,简直无法想象。ssssssssr的存在,这还只是人人都能轻易获得的探员
②由于探员过强,新出的探员只能强上加强。以至于出现了红红这种,具备坦克(减伤)、辅助(无负面状态、眩晕)、射手(高输出)的战士英雄,可以说红红除了法治,几乎具备所有英雄特性,不成怪物才怪呢。也就是说探员的起始就太强了,以至于后面要出新的探员,只能更强。
③估计游戏方也看出来了,所以想削弱探员。因为在这些强势英雄面前出一个更强的英雄,而且还要游戏平衡,还不能太无敌,真的太难了。红红这种怪物出现,是必然的
④或者说游戏在设置探员时,忘记了一点,一个探员一定要有弱点。没弱点,咋玩套路?一个探员具备,辅助、射手、坦克、战士所有特性,除了你秒我,就是我秒你,没其他任何玩法。
这游戏一开始,就预示着今天的必然结局。要改变,除了削弱就探员,没路可走,但老玩家谁愿意接受?让玩家买单?
但不削弱旧探员,我不知道,你还能想出怎样新的强势探员,出来了,估计也是无敌的存在,因为现在探员已经够无敌了。除非新探员不如旧探员,请问如果新探员不强,有出的必要吗,一个阵容玩到关服都可以
所以,这游戏已经没有未来了,对于老玩家而已,都20星了,打不过的永远打不过,除非氪金或大佬弃坑,因为没有套路,阵容几乎不需要变。对于新玩家更不用说了,想不开,花钱来挨打的?最终结局,游戏没意思了,一个接一个弃坑
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