湮灭卡平衡分析与建议

修改于2021/10/30437 浏览
距离上次平衡性改动已经过去两个星期了,我相信狗哥应该要做平衡了吧?
本文将对各湮灭单卡以及三个特构卡组进行分析,先行给出修改建议:
1,修改异星硅基合成体的回手时点。自我套娃,坏。
2,提高过牌机器的湮灭值。廉价过牌,坏。
3,提高摆渡人湮灭阈值为6。超模缝合,坏。
4,硅基人2c2力,和信物一致,非常优美。
5,或者硅基人改为:湮灭8,与2/4硅基人合成;威吓,与2/2白板合成,保爆发禁成长。
下面开始单卡分析。
首先讨论的是平模组:强击机,勘测船。
TapTap
把平模写在脸上。强击机当前无可观配合,勘测船已经挨刀,目前两位的存在只不过补全了湮灭卡池的力量曲线。
浮动组:禅师,公路酒吧
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这两张卡不需要改动,其发挥和实时局势关系密切,都属于越多越超模。一个是烧费换力,一个是烧力换费。公路酒吧在修改后虽然有湮灭气球的危险性,但是限定生物减费后反而容易减费溢出;禅师则是经典内鬼。
杂技组:扭曲机器,有机折跃门
TapTap
表面合模,常常超模。廉价过牌还是应该声讨,建议把湮灭阈值提高到4和6。
我会将接下来几张湮灭卡与现有卡牌对标。
宇宙海贼-蜂后。
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海贼至少消耗2*12点力量,换取1c24力量+超级护盾,这是付出一定代价的同时打破力量阈值。这与蜂后有异曲同工之妙。作为一个战略性生物,这是合模的。
时间棱镜-变异。
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棱镜除了是个标模后备,还是个光环转化器。这是传统变异思路的衍生,拥有正常强度。
显态卫兵-斗志昂扬
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显态卫兵,期望垫材费用2c-,定向补三,后续补牌质量高;斗志昂扬,释放费用2c,定向补三,后续配合铺垫长上限高。
修订:原本得出的结论是卫兵2c补三合模,但是接受了空山的批评和重新思考后,应当承认卫兵还是比2c补三超模了至少1c。详细内容请看这里
次元摆渡人(超模)
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各式各样的+5卡,最标准的是3c,2c+5里面有冰冻/湮灭这样的限制(去掉假卡喷雾),而拥有可控位移这样的有利特效,摆渡人怎么说其期望代价要接近3c吧?故认为湮灭阈值应当提高至6,而不是4。
蛙牛载具(超模)
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蛙牛的存在,是究极湮灭素材。我们明确的说这是一张超模的卡,也是一张设计的很好的卡6,9,12,一卡涵盖全频段湮灭阈值,虽然超模,却万万刀不得。
我的建议是,来点凑数湮灭卡,平模但是泛用的那种,比如湮灭5,友方生物+2;湮灭1,能量+1。这也是削弱星尘的根本方法。
灯光师(条件超模)
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只要占点就多赚2c。灯光师已经成为快攻常用组件了,另外靠灯光覆盖酸性效果真的合理吗?这我不做建议了,毕竟祸岛已经失去寄生兽了,不见得要再来一刀。
天际大地刺(超模但合理?)
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大将军,静态最高期望5c9+3+3=15力,平均1c3力;天际大地刺,静态最高期望8c12+3+3+3=21力,平均1c2.625力。
钻井被大将军完爆!(bushi)
首先钻井的单卡力量转化比已经很高了,何况减力比加力好用不知道多少。就不提大将军这个丢人玩意儿了,钻井自身对线力量相当于8/15,也更容易站场。优势时憋费拍一个,劣势时湮灭反打,属于湮灭随机池里的超级大宝贝。
算了,超模且合理。
硅基信物-竞赛激素
TapTap
与飞行信物的指数型成长不同,硅基的特点是爆发。其标准启动是湮灭,友方+3+3,威吓,友方+3+3。理论代价3c,实际代价往往为2c。2c+12,这是什么水平?这是翻倍激素的水平,这是实验室存二阶探员的水平。这必然是超模的。如果和信物统一,那么硅基一套下来会是2c+8,显得可以接受了。
另外走一个思路,从多重湮灭被禁能看出,官方有意限制硅基人超展开,那是不是可以这样改动:湮灭时和2/4硅基人合成,威吓时和2/2白板合成,保爆发,禁成长?(这样的话血盟硅基岛作者要砍死我了)
最后,我想谈谈三个特构卡组。
第一,是血盟硅基岛。既然多重湮灭被ban, 还有一个可以快速叠硅基的单卡:食星巨兽。虽然拿不到力量,却能拿到大量硅基描述,多次触发威吓,这是除了矩阵位移外最可能造出极大硅基体的卡牌。
第二,是光环湮灭矩。诚然,光环是湮灭的正确打开方式之一。该卡组借助水手/致幻香水-舞会主持人的光环反复湮灭,利用高能反应炉“找爹”。虽然这是个“随机”卡组,其思路还是可圈可点的;高能反应炉这种印卡,我觉得还是需要警惕,别步了生物压缩装置的后尘。
第三,是异星湮灭蜂。这就提到一个非常非常非常不合理的特性:合成了硅基人的异星之子,在湮灭后会自行回手。于是就有进行无限2c叠硅基的操作,湮灭蜂也活成了一个找爹卡组。与光环利用相比,这种找爹,我觉得无法接受,望尽快修复。
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