精英副本代打——现状及远景!

修改于2020/06/122147 浏览综合
首先:
我们算一算,一个小目标998,16000金条(活动)
一个月30天,氪龙6000金条,磕髓6000金条,还富裕4000金条,随便你干什么都行!
问题1:
那么如何一个月能赚到998呢?
利用精英副本机制!可以无限带人。假设我们一个人一次收15元。一个月有八次,就是120元。
那么如果你带10个人,那就是1200元,还多了200多,够你再充其他的了😁😁😁。
于此同时为了增加用户黏性,你的配置要高,可以推出包月,推荐一人返利20等活动(类似于传销拉人头了)。
问题2:
如何才能有这么多客户呢?其实很简单,因为这个游戏不断的有新人涌入,或多或少都会有市场,只要机制不变,为了更快的发育,肯定会有很多客源。这个时候就需要你不断的去新区拉客源了。
最好的办法就是主动建群。前期给萌新提供一定的游戏常识,增加信任感,所谓交流群,可以代打福地,带打精英等等。
问题3:
代打市场行情如何变化?
首先随着精英boss的推出,福地70的开启,大佬会越来越多,也就是说能带人的队伍会越来越多,市场大行情会不断的下跌,可能目前是一次15。一个月后,由于竞争加剧。可能变成一个月15,越往后会越来越低。
但是大前提不变 。
第一:有偿,人会对激励做出反应。
再无偿的情况下,没有人愿意做没有意义的事。所以有偿是主流。这一点,游戏机制不变,是不会改变的。
第二:价格越来越低,但是会趋于稳定。
虽然代打越来越多,但是我们要考虑生产者的时间成本。如果一个月八次,才赚几块钱。我相信会有好多人不愿意做,因为激励太小了。
第三:代打是否会影响游戏平衡。
越往后期,代打的收益会越来越少,一般情况下,是机会成本相对教小的人。比如,游戏骨灰级玩家, 没事干。部分大学生,放寒暑假的中小学生。或者一小部分成年人。
这群人多数都是热爱游戏的,而且能有相应的实力,肯定是花了大量的时间和金钱。能够从游戏中获得一定合适的利润,我觉得是合理的。官方应该默许这种情况存在,毕竟是有市场需求决定了。
第四:官方是否应该 ,限制代打次数,以达到遏制行为?
我觉得是不应该的,限制次数再表面上,是看上去遏制了部分代打行为,实际上是减少了游戏福利。
首先,如果限制了次数,那么只会导致代打的价格趋于一个比较高的水平。
但是市场依然是有需求的,毕竟相对于rmb,对应的游戏收益是非常大的。购买代打的人会以一个比较贵的价格,寻找代打。
这样其实变相的促进了代打行为,因为代打一次会拥有丰厚的金钱奖励,而且机会难得。
限制次数,相当于建立了市场壁垒,保护了大R的优势地位,牺牲掉了小R的本来的福利。
同时牺牲掉了一部分福利,是无端消耗掉的,并没有进入官方的口袋。
除非官方把准入门槛提高到无穷大,比如每个人只能打两次,但是依然会有大佬选择,2代2。
其实相当于保证了神氪的利益。
第五:大环境下,我们该怎么做?
首先,真正的富甲天下玩家,应该看不上这点蝇头小利。
而对于骨灰级玩家,长期的月卡玩家,这无疑是一个非常好的赚钱机会。有助于你在游戏中回本,或者是,达到赚氪平衡。
越找进入市场,获得的红利越大!
那么你要组建高效率代打队伍,迅速的进入市场,锁定核心用户。物廉价美,服务周到为宜,尽量建立长期客户。毕竟以后的玩家交互会越来越多,你的客户都是愿意花钱的。
对于普通玩家,找到合适的队伍,心态放平衡。每个星期也是能刷不少东西的。本人刚刚炉火,今天刷了20个九转混元丹,也是非常开心的。
对于寻找代刷的人,我们要以平衡的态度去看,等你玩到一轮,也可以自己动手去刷了,甚至再强一点,你也可以从中获得红利。
我经常对群里的好朋友们说一句话,这个游戏,需要佛系。
一次别充太多,一个月一个小目标就好了,充太多就觉得游戏没意思了。
当我们不要过分的注重排名,过分关注,氪佬与月卡党与豹子头的差距的。
希望暴走越来越好。
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