我为什么反对节奏
2021/10/29286 浏览综合
今天看了b站某up发布的关于游戏营销的视频,心里有点感受,所以写篇帖子抒发一下。
首先,发表本人对于游戏营销的一个观点,我个人不反对营销,毕竟为了赚钱嘛,寒颤不寒颤,都是为了吃饭。但是,我的不反对有一个很重要的前提,你不能侵犯我的权益。
我举个例子,假设某游戏的大数据检测到,我近期有退坑的迹象,然后提升我的出卡概率,以使我留存。这样的行为我可以接受,毕竟我是获益的,你提升我的出货率,就是提升我的游戏体验,用更好的游戏体验留我,彳亍。
但是,假如某游戏的大数据检测到,我有一段时间没有氪金了,未来暂时也没有氪金的迹象,是个名副其实的白嫖怪,但是我的游玩时间长,然后用数学工具计算一下之后,降低我的出货率,换取我既不退坑,又不能白嫖 这样的行为,我不能忍受,因为你侵犯了我的权益,降低了我的游戏体验。
所以,对于营销,我持辩证的态度去看待它,如果营销是为了培养良好的社区环境以提升用户留存率,同时稳固和扩大核心用户,那么我不反对,因为良好的社区环境会提升我个人的游戏体验。
但是,如果是制造节奏,树立冲突,以此赚取流量,提升话题和流水,那么我反对。很简单,因为这样的营销手段是在刻意的劣化社区环境,刻意的牺牲我的游戏体验换取游戏厂商的利益,那么我不能接受,因为这样的营销手段侵犯了我的权益。
隔壁米哈游的营销就是这么干的,毫不遮掩,所以我原神玩了一段时间就退坑了,社区环境太差太极端了,我何必去找罪受呢。
以上说的虽然都是营销,但是我想我反对节奏的理由已经出来了,因为会降低社区环境的质量,降低我的游戏体验。我玩游戏,逛贴吧,水论坛,水QQ群,不是为了和人吵架的。实际上,反对游戏nt运营的正确地点在游戏的评论区,在官方微博底下(我不用微博,也打心底不把那个地方当玩家社区看),而不是在论坛,贴吧,QQ群,b站评论区,以及视频和直播弹幕。
玩家社区从来都是属于玩家的,在玩家社区带动节奏进行所谓的"冲塔",或许的确有可能换取一部分的玩家利益,但是本质上是对社区环境的损害,是用一部分实实在在的游戏体验,去换取有可能得到的部分游戏体验。而想要去换取的游戏体验,还极不稳定,得看游戏运营的脸色。这样的交易,我个人认为是极其不理性且亏损的。
当然,我不反对对策划的某些行为或者游戏出现的某个问题进行吐槽或者说怒骂,因为这是合理的,正常的,大众的行为,也是玩家社区存在的部分意义。但是我反对制造冲突,戴"帽子",对其他玩家阴阳怪气,恶语相向,最后变为所谓的节奏。特别是阴阳怪气,尤其能挑动人的负面情绪,尤其的恶心。
总结来说四个字,求同存异,希望各位同好们争议性的东西少聊,大家互相包容一下。这样的社区环境才是良好的社区环境,大家才能有一个良好的游戏体验。
请记住,玩家社区是属于所有社区用户的公共场所。发言之前,请多看版规。