说说对付费的看法
2020/06/121042 浏览综合
对于雷霆此次收费,我个人是比较满意的。看到论坛很多朋友对这个有意见,我说说我的看法,你们可以看看我的游戏数量,或许可以证明我不是水军。
首先这个游戏本身品质是不错的,美术声音这些也是品质的一部分,就这一点而言,我认为18元是完全值得的。
其次,有人说以后出dlc又要花钱,一元一关之类的话。首先,世界通用的常识:DLC本来就是应该收费的,即便是买断制的游戏,你付的钱也只是代表你拥有这个游戏的本体,如果你在期待以后出新的关卡你还能免费玩,那只能请你多玩一点真正的买断制游戏,你会知道这种行为或许真的存在,但是那是极度极度极度良心的行为,并不属于正常游戏厂商有义务做的事。
然后再来讨论一下18块游戏本体到底值不值,我在steam,Switch,ps4上都购买过不少游戏,我对于这个游戏的定价的看法是完全没有超出它本来的价值,定价是合理的。此外有人说玩了几关才说收费,这个太好理解了,不玩几关我怎么知道有没有兴趣?不出几关试玩恐怕很多人都会望而却步,这一点我认为实在没什么好喷的。纪念碑谷2也是这样的模式,而我很赞同这样的模式。
最后,玩家关卡收费这一点,我自己的体验是,我通过铜币购买了关卡,好像并没有充钱的需求,另外也能通过广告获取木材,当然,如果不想看广告,那就可以选择充钱。这是一个很正常的手游收入来源,特别是在这个游戏里,因为这个游戏不会像其他手游一样,有头部氪金玩家,动辄上万的大量氪金,所有收入都来自每份18元,一千个人买游戏或许也就和其他换皮手游一个氪金大佬氪一单差不多钱,我可以肯定的讲这个收入是不太够的,恐怕需要用爱发电。工作室要活下去就必须有足够的变现渠道。更何况我不要玩家关卡,就单是游戏本体就足够让我掏这18了。
不过,对于整个收费体系我认为稍微不合理的地方有两个,确实在玩家关卡上,第一是玩家关卡的木材收入应该按比例返还给出题人作为奖励,第二是玩家关卡也应该买断,我发现似乎退出去再玩又要消耗木材,这个不合理。
最后说点题外话,我想讲讲情怀,虽然这个词已经快是贬义了,在当今各种换皮手游疯狂卷钱的大环境下,手游里能出现这样的游戏,我觉得已经算是一股清流了,可以说,哪怕你们说它收费再如何吃相难看如何骗氪,它赚的也不如垃圾换皮手游来的快,因此我相信开发者是有情怀和梦想的,这样来讲, 我 个 人 觉得这18元甚至很值。
好我说完了,开喷吧。