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【后续版本预告、玩家反馈总结】

置顶精华2021/10/304635 浏览攻略
【清理者干涉技能】
清理者每提升一级宇宙文明即可获得一个强力的清理者干涉技能(犹如游戏作弊、金手指一样的存在,每日发动次数有限)。
战斗中发动星球技能即可积累清理者干涉技能能量槽。
需要数场战斗方可积蓄满。越强大的干涉技能所需能量越高。
【二向箔】瞬间拍扁场上所有敌方星球,清空对方所有能量,并封锁两回合行动。
【因果律炮】对场上发射数十颗因果律炮,会自动避开我方星球,持续不断的撞击大几率将敌人全数推入洞中。
【砸瓦鲁多】操控时间,时间静止x秒,时间内可任意移动星球,甚至将星球直接拖入黑洞中。
【篡改】直接修改单局胜负,修改掉落率。
星盘-干涉技能养成与辅助系统
TapTap
分为干涉技能升级与辅助技能升级
干涉技能升级:提升干涉技能效果、降低释放所需能量、降低冷却时间、提高每日上限次数等。
辅助技能升级:每个干涉技能下都会有若干与之相关的辅助功能。
例如:
二向箔辅助技能①【降维打击】战斗系,文明高于对方且秒杀对方时有x%几率直接捕获对手。
砸瓦鲁多辅助技能①【时间跳跃】功能系,直接获得x小时的恒星挂机资源,每日y次。
TapTap
【代理人夺还战】
TapTap
胜出可获取新代理人和代理人养成材料。
总计15位代理人。每个文明种族3位。
战斗中对方代理人前方将出现数个该代理人种族下的星球。
击破对方所有星球和代理人即可胜出。
出战星球:选择一位已有代理人带领其种族星球出战,至多可出战x个星球(星盘提升出战数)。
战斗方式:拉动我方球撞击对手星球或代理人即可。
胜出方式:根据双方战力进行消耗战,直到一方战力消耗殆尽。
胜利奖励:首次获胜即可获得该代理人,再次获胜将获得代理人材料奖励。每日有次数限制(星盘提升每日次数)
【自动战斗功能】
对于台球苦手的玩家会加入自动战斗功能,挂机养成佛系捕获。
提升【降维打击】技能等级,属性碾压随性捕获。
【后续版本规划】
星球主动技能持续制作中,增加种族间和星球间的差异化。
例【吞星】,将所有撞击目标吞入体内,再将自己送入黑洞中同归于尽…
例【磁星】,将对手全部吸附到自己身边,让对手星球感受暗星debuff的洗礼。
增加新手引导,
加强世界观表达,
操作手感优化,
增加副本大地图随机玩法,
修复bug、优化战斗反馈、优化界面、优化数值体验,
增加新玩法、新养成。
后续版本会在准备充足完成度较高时再放出。
感谢各位清理者的包容与等待。
开发日志-核心战斗截图
开发日志-核心战斗
ps:以下画面均为开发中画面,不代表最终品质 《第七文明》是一款台球+宝可梦养成类游戏,战斗画面如下: 基础规则: 撞击对方星球,根据双方攻防属性积累对方干涉值。 将对方打入洞中产生高额干涉值。 将敌人干涉值打满100%同时撞入四周黑洞中捕获星球。 利用属性克制,连续击晕对手。 抓准必杀技发动时机。超额干涉(入洞时干涉值>150%)获得超额干涉奖励 合理利用星球特性、星球羁绊、场上地形,创造优势。
官方
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【新情报布丁~】截图
【新情报布丁~】
官方
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【新敌人】美术的xp指不定有啥大病截图
【新敌人】美术的xp指不定有啥大病
官方
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战斗玩法简介截图
战斗玩法简介
新手引导章节还在制作中,将分多个关卡,分步介绍战斗玩法。 当前版本可以先看战斗界面右上角叹号的简介。造成不便请多见谅。 骰子与装备卡基础规则 战斗界面下方为玩家卡牌 每张卡牌对应骰子一个点数,从左到右分别是123456。 我方回合时,会根据角色属性值投掷若干骰子。 骰子会根据点数自动排列至卡牌上方。 点击卡牌即可释放卡牌效果,相同骰子越多卡牌释放的效果等级越高。 卡牌右上角叹号点击可查看详情 卡牌
官方
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【新版本展示】截图
【新版本展示】
【战斗ui与卡牌显示优化】 【新手引导章节】 【狂热关卡、霸主、闪光闪卡】 【敌人特殊条目、特性与磁力吸附】 【新玩法】 【新系统】 【世界观表达、剧情插画】
官方
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【反馈总结 与 后续版本预告】截图
【反馈总结 与 后续版本预告】
各位玩家好,感谢关注与体验《布丁天国》 数日来收到了很多反馈和鼓励,给予我们5个毕业生小作坊莫大的动力。 我们将于2月14日关闭下载,潜心打磨后续版本。 以下是反馈总结与后续版本预告。也欢迎留下你的宝贵意见。 1 优化相关: 1.1 重要优化  闪退问题优化:代码优化、资源管理优化、内存优化、包体优化  “玩不懂”优化方案:  增加新手引导章节-第0章,分多个关卡分步介绍战斗玩法  其
官方
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