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精华修改于2021/11/012525 浏览
通关啦!在此做个记录。
给比我还萌新的萌新一点可能用到的小知识以及冒险村物语小不足。(仅仅是我个人的观点哦,不足之处还望海涵)
1、冒险者们刚来对小村子有满意度和勤奋度,送东西可以增加,获得的勋章也可以在特定时间给予(注:开罗君/姬需要五个勋章才能转职),当冒险者们定居小村子时会赠送物品或者建筑图哦。
2、冒险者们到来时会有特定的职业哦,当冒险者精通职业时(10级)可以额外获得此职业的20点相应属性,以及转职许可(特殊职业的第一个职业精通解锁)。同一个冒险者全职业精通的话感觉就是基础上限了吧(不考虑训练,第五点会再说),当然我这点时间肯定不能所以职业精通。
3、再有一定经济基础的情况下给刚来的冒险者当前最好的装备不但能提升满意度和勤奋度,还能让他更轻松的打怪升级哦。
4、给与建筑物物品时,不同建筑的物品是有一定相性的,大成功,成功,一般等吧,自己可以摸索每个建筑的“大成功物品”当做额外的小游戏也是不错的。
5、办公处可以查看小村子升星所需的条件以及举办活动。举办活动可以提升冒险者们的满意度,属性以及小村子人气,当然还有魔法瓶的研究,村子的扩建项目,这些都是逐步开放的。
当然你觉得有其他的小知识也可以分享。
接下来就讲讲我觉得的小不足之处吧。
1、个别建筑建筑不能旋转,比如俱乐部等。
2、防具店和武器店没有品质与魅力(不知道吃不吃加成,当然吃了也没用),而且感觉后期作用不大只是一个武器防具的目录而且冒险者们购买武器防具的欲望过小。
3、魔法瓶使用及其麻烦,不能选择同种物品数量进行投入,只能一个一个点,而且制作物品时没有基础像其他物品一样的属性告知(比如大师的小提琴可以卖很多的钱我无力吐槽)。
4、魔法师,弓箭手等远程冒险家在做清理任务或者平常打怪时总会先一步(不会统一集合)到达导致直接被秒,看着就很难受,当然这也是为什么成长比较缓慢。
5、冒险者的装备系统紊乱,基本就是看数值,而不是看职业本身,某些时期往往冒险者是一个骑士却带着黑魔法帽子招摇过市,如果能够细化装备感觉又可以玩很久了,装备搭配也算一种玩法吧(自我感觉)。
以上就是我第一次通关的小感受,如果你们也有其他的小槽点或者小知识也可以友善讨论。
01:28
最完美的通关属性截图
最完美的通关属性
耗时4天,全部9999,无敌了,官方还更新不
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🤓游戏终极核心思路截图
🤓游戏终极核心思路
先说结论: 人气值=冒险者数=生产力=钱=一切 人气值提高了,冒险者就会越来越多(最多25个),从而拥有更多消费者和打怪产出。因此只要我们围绕提升人气值去游玩,那么其它东西都是水到渠成。 提升人气值有几个方面:举办活动、造设施(可重复)、冒险任务、冒险者满意度。 关于这些概念,都可以在系统设置中的游戏说明中查看。 下面我来分享一些技巧: 1.举办活动 前期举办消耗点数60及以下的人气活动即可
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通关小技巧截图
通关小技巧
通关啦,随便写些避坑心得想到啥写啥~ 1.开局只需要建面包店和一个旅馆,其他通通不要。并且优先喂面包店奶酪和其他提升价格的道具,面包店价格最大是1260,旅馆是900。 2.人气和满意度有关,获得满意度主要通过送道具,送装备,奖勋章,转职,举办活动,开店铺等。 方法一先送一把短剑,再送一把闪光剑或者火焰斧,缺点是贵,优点是快。 方法二送与职业相关的道具,比如送农民北国马铃薯提升最大,缺点是道具前期
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游玩心得+攻略传送门(不是截图
游玩心得+攻略传送门(不是
边看攻略边玩的(参考的攻略链接放在最后),以下是我的一些理解 人气-A作用:吸引新的小人,获得勋章(用于授予小人,有一定数量勋章的小人可以转职强力角色,提升城镇等级B获取:派小人做任务,送小人东西,做提人气的活动(尽量做小镇点数需求低的,性价比更高)〈参考攻略链接C5.〉 小镇点数-A作用:用于做活动(活动提升小人的属性,满意度,城镇的人气)〈具体参考攻略链接F〉,购买设施B获取:让小人打怪,打的
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03:49
我创建了雷电法王冒险小镇,用足够的金钱打败了呆呆龙姐弟#大富翁计划#截图
我创建了雷电法王冒险小镇,用足够的金钱打败了呆呆龙姐弟#大富翁计划#
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01:20
通关点数结算规则截图
通关点数结算规则
通关点数为 人气×5 任务完成数╳300 设施发现数╳500 冒险者总等级╳50 小屋数量╳1000 冒险者勤奋度╳10 我这次结算是 人气80516*5=402580 任务135*300=40500 冒险者总等级1743*50=87150 设施小屋勤奋度是最容易也是必须满的,为 45*500+25*1000+2500*10=72500 总计通关点数 402580+40500+87150+7250
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