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繁荣与衰退
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关于可玩性
繁荣与衰退
2020/06/12
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综合
判断一个游戏是否好玩,首先是可玩性,视觉效果很重要,但可玩性如果不好,画面逆天又如何。那“可玩性”到底是什么?我认为就是游戏的各种交互,玩家和情节的交互,和道具的交互,和npc的交互,以及和其他玩家的交互。《繁荣和衰退》重点突出的就是玩家间的交互,雇佣关系,合作关系,竞争关系,还有交集不多的泛泛之交,像不像一个真实的社会?
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