关于活动副本强度

2021/11/02654 浏览综合
感觉最近贴吧好多人都在说版本无聊的问题,想想最近的版本确实无聊,我就聊聊自己的一些想法。
我是19年12月份入坑吧,虽然不是开服大佬,但多少也算个老玩家吧。我就想说说,其实奥拉星前期版本真的和现在不一样,印象最深的是那时候修凯版本的屠龙之战,一共好像12个挑战,那时候都挺有难度的,然后还记得最后一个是打天使王,那时候还出了个bug就是能用狗头直接秒,不过后来修复了hhh。但是由于难度太高,最后也没多少人拿到那个“亘古屠龙者”的金头衔,那时候算是含金量极高的头衔了。还有后来天道无极版本里的三个奇灵王boss那关,老玩家应该有印象,难的一批,那个头衔是金“天道无极”,那时候打不过就来回搭配阵容,最后打过去以后是真的有成就感,我觉得这才是这个游戏真正的快乐吧。毫不夸张的说,以前版本副本的最高难度不亚于巅峰塔。
TapTap
TapTap
不知道从什么时候开始,副本开始变成各种叠buff然后秒天秒地秒空气,经常就是三五回合结束战斗,我知道这是为了给萌新降低游戏难度,但是另一方面也极大降低了老玩家的游戏体验,以前那种搭配阵容玩法已经消失了,现在就是叠buff速刷,亚比自身的技能特点也提现不出来,就很难受你知道吗,这也是为什么大家都说现在副本没意思,太无脑了就是,就是刷刷刷,人都麻了。可能是被喷怕了,平时的副本只敢出简单的。我就想不通了,你说一个刚建号的萌新咋就那么狂呢?刚进来啥也没有打不过不是很正常吗?这有啥可喷的?副本难了不想打法先去喷喷喷,有意思吗?巅峰塔159难吧,是喷过去的?还不是大佬们自己打过去的。
我的意思其实只是说没必要刻意迎合新玩家,副本强度该怎么来怎么来就行了,反正游戏福利这么好,玩俩月就起来了,不然老玩家养了一仓库吃灰的亚比,亚比池子再深有什么用呢?那些几乎没有上场机会的亚比他不难受吗?我其实蛮希望以前副本的模式回归的,虽然说换皮但是你也多整几张皮轮着换啊是吧,这样也不错嘛,对吧老玩家们
[嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜]
9
21