关于日常体力分配的一些看法

2021/11/021918 浏览综合
首先我们看这游戏的共斗机制,总的来说可以分为两个属性:
一是无限性,即共斗可以无限的打。
二是固定性,即每个月共斗商店的资源数量是固定的。
然后我们看游戏里的四种资源,分别是经验值,玛娜,角色,技能升级素材。
其中经验值和玛娜,只要你打共斗,这俩就会源源不断的获取,而因为共斗的无限性,所以这两种资源也是无限的,经验值无限就意味着角色等级不再是问题,这对所有人都一样,大家没有任何差别。而玛娜作为突破货币同理。
那么大家的差别在哪里呢?就只有角色和技能升级素材。
角色根本不用说,因为说了也没用,你有就是有,没有就是没有,所有抽卡游戏都是这样的,角色问题只取决于钞能力和运气。
那么可以做文章的就只剩下技能升级素材了。但是我们上面也提到了,共斗机制具有固定性,即通过共斗,每个月获得的资源是固定的,哪怕一个玩家再肝,他也不会多获得一个技能突破素材,而哪怕一个玩家再咸,只要他在月底前搬完共斗商店,那么这俩玩家在共斗中获得的收益就不会有任何的区别。
那区别在哪里呢?就在日常副本中。
日常副本只能实打实用自己的体力去打,你每打一把,就是在这个月固定的共斗商店获取之上额外获取了材料。
也就是说,在排除氪金因素影响下,一个每个月投入大量体力去刷共斗,和一个每个月一点体力也不给共斗只投入日常副本的玩家,只要他们都在月底前搬完共斗商店,那么每个月两者获得的技能升级素材差距是巨大的。
而经验值和玛娜的无限,技能升级素材的有限,就意味着技能升级素材的差距直接带来的就是练度提升速度差距。
也就是说:在排除氪金因素影响下,一个每个月投入大量体力去刷共斗,和一个每个月一点体力也不给共斗只投入日常副本的玩家,只要他们都在月底前搬完共斗商店,那么这两者的练度提升速度差距是巨大的。
(当然,这一切的前提是技能升级素材不会溢出,如果以后技能升级素材溢出了,每个玩家只要每月搬完共斗商店的技能升级素材就已经用不完了,那就意味着这个游戏的玩家差距只有角色/武器了)
所以我们似乎可以得出结论:把日常体力全部投入每日副本,完全不给共斗,可以获得最大化收益。
但很明显这样也有一个问题,体力完全不给共斗,想搬完共斗商店只能白嫖别人的车,但如果每个人都这么想,那就没人开车了,最后大家都搬不完共斗商店,直接从前提上推翻了上面的结论。
那么有没有解决方法呢?根据游戏的共斗机制,当然是有的,最简单的就是:开个小号。
开一个小号,通过和小号互相关注,让小号开房间使用小号的体力搬共斗商店,同时还能带一个其他人一起白嫖,即方便了自己又方便了别人。而游戏的体力不算贵,50星导石100体力,小号的石头只买体力,光靠送的石头就差不多能搬空每个月的共斗商店,而且刷共斗时小号也会获得资源,同步提升,慢慢也能成为共斗本的一个战力。
当然即使小号体力不够了,依旧可以利用共斗的另一个机制,即开幽灵车:通过和小号互相关注,小号开房间,进入战斗后小号放弃战斗退出,虽然房主退出了,但对另外俩人来说战斗依旧会继续,打赢了依旧会获得奖励,而小号因为退出了所以也不会消耗体力,然后小号再开房间,进入战斗后再退出,循环即可不消耗任何体力搬共斗商店。但因为比较麻烦所以如果小号体力够的话还是直接拿石头买体力刷更方便一点。
综上:利用小号搬共斗商店,日常体力全部投入每日副本中,我认为是体力分配的最优解。
(所以花了这么长的篇幅就论证了这么一句废话
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