团队远征的一些思考
修改于2020/06/12366 浏览综合
其实这游戏也有点像人生,有人选择安逸的人生,不想去拼只想慢慢变老。有人选择了冲,但之前没有团队远征的时候,没有路给你冲,lls给大家都是一样的模式,没有热血,没有交流,只有上线挂机收菜最多打打小架(演武)。后来lls出了团队远征,给一些想冲想交流沟通的人一条路,让他们的冲劲有地可去,走得远一点。
这条路的出现,产生了鲶鱼效应,让沉寂的公会沉寂的人活了过来。可这条路的出现,也惊扰了另一部分想养老的人的利益,我就想养老,你们为什么不能陪我养老要去冲?不行,我要抗议。我不想冲你们也不能冲。你看,这多像一些老一辈的人,安安稳稳就好,你们这些年轻人出去那么苦那么累干嘛,不能去,考银行考公务员,创什么业,守好一亩三分地。而有一些老者,明白时代在变迁,他们自己养老,也支持想冲的人往前冲,互不干涉,对大家都好。
我认为,想养老的人养老就好,没人逼你,没必要骂骂咧咧。让想冲的人冲就好,各自安好。当然这条路的造路者毕竟是第一次造路,总会有磕磕碰碰,让很多人不满,但毕竟第一次,多给些包容理解。在吸取经验教训后,造路者会更有能力,给更多人冲的机会,让这条路更美一点。也让大家的选择,更多一些。
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而冲的人中,也有矛盾,资源是固定的,目标却是模糊的。固定的资源必定带来争抢和不友好,蛋糕就那么大,人却那么多,所以各种龌龊就出现了。
目标的模糊带来了漫无目的的争夺资源而不知道路怎么走,带来了体力的浪费。
这时候,交流沟通就需要出现了,和生活一样,有组织能力有领导能力的人,加上有凝聚力的公会必定会先拔得头筹,而后知后觉的公会势必落后,多像啊,就是人生。
写那么多就是想说,心态放平和点,很多东西都有迹可循,骂骂咧咧没用,不如多给造路者多提一些建议,毕竟三人行必有我师,有些建议就很好。玩个游戏,开心就好,不开心了就不玩了,生活已经那么累了,何必连游戏还那么累呢?