【官方公告】飞剑平衡性调整公告(内含全服补偿)

修改于2021/11/033960 浏览道友交流
各位道友:
大家好,在昨日大部分道友的探索度达到满足购买飞剑的值后,我们看到有很多的道友在对飞剑的技能进行讨论测试,同时也看到有不同的战斗流派想法的诞生。对于这种“百花齐放”的现象我们是非常的高兴,因为飞剑与天赋的诞生正是为了丰富我们游戏的战斗流派,但是为了追求游戏的数值平衡性,我们将对部分飞剑的技能做出一些调整,具体改动如下:
玄鱼:
忽视对方(12%/14%/16%/18%/20%)五行抗性
效果调整为
忽视对方(13%/15%/17%/19%/21%)五行抗性
藏锋:
全局生效,没有造成伤害时,下次造成伤害提高(4%/5%/6%/7%/8%)。
效果调整为
全局生效,没有造成伤害时,下次造成伤害提高(4.5%/5.5%/6.5%/7.5%/8.5%)。
方圆:
1次战斗只生效(4/5/6/7/8)次,我方造成伤害不高于敌方最大生命值(20%/21%/22%/23%/24%),我方受到最大伤害不会高于自身最大生命值(20%/19%/18%/17%/16)
效果调整为
战斗前5回合生效,我方造成的直接伤害不高于敌方最大生命值(12%,12.5%,13%,13.5%,14%),我方受到最大伤害不会高于自身最大生命值(16%/15%/14%/13%/12%)
非攻:
更改技能描述,与目前游戏内实际效果一致,由
反弹自身战斗中受到前4次伤害的(20%/24%/28%/32%/36%)(真实伤害)
修改为:
反弹自身战斗中前4回合收到伤害的(20%/24%/28%/32%/36%)(真实伤害)
御衡:
战斗时造成与受到的境界压制效果均降低(40%/55%/70%/85%/100%)
效果调整为
战斗时造成与受到的境界压制效果均降低(45%/60%/75%/90%/100%)
剑胎与天赋的设计,是希望提供一种途径,让大家能通过调整飞剑、天赋等,以较低的更换成本尝试新的战斗思路,来解决流派单一的现状。为了践行这一目标,我们也将在下个版本推出全新的天赋——御兽。希望这个天赋能够给“多元化”战斗带来进一步的、更深层次的体验。
说句心里话,我们希望看到很多新的思路,同时也确实看到了新流派在涌现,但是对于此我们既开心又忧心(在开心大家有了新东西探索的同时,担忧一些好朋友们觉得更换战斗流派这种玩法过于繁琐)。
因为经验不够丰富,如何使得各个流派都能大放异彩还需要很多努力,在持续不断平衡性调整和新天赋设计过程中,希望大家多多包涵。
我们将保证,对于每次调整时在弱势流派有所投入的好朋友们,我们都会给予诚挚的歉意与合理的补偿。
补偿方案:
1. 于11.3日16点之前,使用虚空货币购买过方圆的玩家,补偿购买所花费的:虚空结晶*30000。
2. 全服额外获得虚空结晶*30000,上清精元丹*1,烛龙之力20年*1的补偿。(更新后发放)
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