百日的灵魂潮汐真的有努力对方向吗

2021/11/041197 浏览攻略讨论
说几个我觉得从开服就可能没有被重视和解决的问题
1.严苛的体力和资源获取比例,从开服就没有解决过,本质上的角色养成被为了整体玩家的梯队统一和阉割,大量的资源需求和少量的资源产出限制玩家的可玩性,队伍的通用性被完全卡死,大量的角色因为资源紧缺根本没有办法尝试导致吃灰。
2.游戏的平衡从开服就是以雷电潮汐一超多孱,几次平衡调整畏手畏脚强度提升有限,加上第一点资源的获取小转型难度大,试错性和开发基本靠大佬靠氪度强行支撑,普通玩家根本没有资源去体验强度平衡,以至于从开始到现在依然是雷电潮汐变成了一超多强,但除了真爱党为爱坚持,有多少人能去转型尝试开发阵容
平衡调整的数值和方向过于保守,定位也十分模糊,群体aoe和单体爆发在定位上可行,但你游的大部分boss又是以boss为极高血量小怪分凑数,以至于大部分aoe体系阵容根本没有游戏体验打不动boss小怪又牛刀鲨猪,单体boss又受限于对单和对群的差异在导致通用性过低,三个月的时间把大部分时间拿去平衡调整,却在排除雷队体系的情况下做到了能玩可以为爱发电,我理解你们担心平衡崩坏,但畏手畏脚的束缚真的能守护你们这稀碎的平衡吗?
新角色的强度没有做到该做的事情,死神的出现并没有对除雷系的体系做到补强,豹女的火系群攻也没有起到平衡火队的作业,而新出的妹子火t冰辅,你们有没有在角色强度设计时想过新角色可以作为平衡的突破点但你们没有,你们选择了保守的强度和设计,他们从诞生开始或多或少可能出现过身影但仅此而已没有做到改变格局或者突破现状的效果,因为你们设计的太过保守,既然雷队强度超模为什么不能在其他体系上做出突破,角色超模平衡你们如果做不到就试试试着把所有体系的上限拉高
3.游戏的氪金付费点我真的无力吐槽,这是我见过最不会赚钱的游戏,没有之一拉胯的活动礼包,坑爹的氪金道具,能把礼物钥匙金币作为氪金奖励的一部分不觉得离谱吗?根本没有氪金的欲望,新战令移除角色奖励改为皮肤这个行为我不反对,但换色皮肤和防御的蕴灵确实没有可吸引力麻烦你们换个数值策划吧,你们不做KPI指标吗?
前面这些是想到啥说啥,以上观点如有不同意见,你说的都对碎碎念但真的想让汐宝好起来,但真的有些力不从心加油吧!
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