贵司这个山河遗迹是什么设计思路啊

2021/11/05989 浏览建议反馈
本来对你游的策略性也不抱什么期待,就当养成游戏玩了,结果山河遗迹的情报一出,我直接进行一个仰卧的起坐,以为终于要整点花活了。
然后我看到了什么?
时限关塞张文远,血量关塞专武魏文长,6V6那更是重量级,大猩猩接熊猫直接愉悦送走,还有4图往后的疯狂伊万花鬘,以及好兄弟一个都不能死的条件。
我感觉我不是在玩三幻。
我是在玩炉石,对面满场砰砰炸弹然后打一张亵渎,我满场随从死一个都算输。
贵司关卡设计师是不是觉得丢几个完全没法规避的大伤害来提高难度很coooool啊?上一个这么coooooool的公司周年庆都没了。
还有因为龙盾和反伤造成的社稷值低反而更好打的关卡,茫茫多的赌专武貂蝉先手控夏侯渊的关卡,以及在不同层疯狂重复的同一套敌方阵容,这新玩法不说是诚意满满吧,至少也是个自我抄袭。
顺便想出来显示通关人数的兄弟是真的顶,不是他我都想不到我们战区这么凉( ^ω^)
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