神导异论的活动参与感缺失分析与个人改进意见

2021/11/05562 浏览综合
我行我上,我来策划
作为开服第一次活动,实际体验是长草和坐牢,完全没有在参与活动的感觉。开活动前的宣发用了“大型活动”这个词,说到大活动,肯定会联想到少前的冬活夏活,海量的文案+狂飙的剧情+丰富的奖励+头秃的挑战图,但这次活动的体量明显没有满足玩家的预期,希望以后宣发的时候不要乱用“大型”这样的形容词,预期拉太高了。。。。或者真的做出大型的活动内容。
抛开活动图难度设置的明显策划失误,具体谈谈活动参与感的缺失,来自哪些方面:
1,没有活动赠送角色。
“活动赠送角色”,简直是GACHA手游开活动的定番了,一般是稀有度较低的活动剧情出场角色,云图中就该是1星或者2星角色,然后活动推图过关奖励角色碎片,保送到3星(类似其他GACHA的赠送角色保送到满宝具/满潜能)。
改进意见:
初尘改成1星赠送角色,打完初尘登场的剧情就送1星初尘。那么上半段活动配合德拉塞卡池,玩家立刻就能体会到这两个角色之间非常明显的组合玩法,即使一开始没有抽卡欲望的玩家,也可能会为了白送的初尘去抽德拉塞。之后整个活动的推图奖励中投放足够把初尘升到3星的碎片。而下半段卡池随着新角色末宵的登场,自然也就改成末宵卡池,不仅非常符合剧情发展,也进一步平衡了男女角色数量。
2,无限池奖励鸡肋
首先,最高奖励的角色碎片竟然不是活动剧情出场的角色。。。正常思路下,无限池的角色碎片应该是这次活动出场的安冬妮娜和苏尔,池子按奇数偶数错开赠送,鼓励玩家参与活动换取无限池奖励。不知为何投放的是没有在这次活动剧情登场的帕那刻亚。其他奖励的鸡肋程度别人也喷过很多了,不再唠叨。
改进意见:帕那刻亚的碎片换成安冬妮娜和苏尔。加大心智碎片和家具币的投放,甚至可以在前几池的有限池投放一定量的皮肤兑换券。
3,活动期间没人FARM活动关卡
一般GACHA手游开活动的时候,大家应该会把体力主要都花在活动关卡上,活动关卡的养成素材掉落,会高于各种常驻关卡。但是这次活动,根本没人打活动本,FARM本“海域探源”明明不消耗体力,却反而感觉在坐牢。
改进意见:海域探源的5张图改成需要消耗体力,但是主掉落分别改成5种套装算法,异相、矢量、这些玩家真正在屯体力盯着刷的关键养成素材,副掉落搭配一些经验、底格币、技能样本之类的其他材料,使玩家不需要精确计算每一点体力的产出,也能凭直觉意识到活动期间体力消耗在活动FARM本的收益是高于常驻材料本的,提高活动图的参与度和复用率。
同时为了让玩家即使只刷活动图,不刷常驻关卡也能完成日常周常任务,活动期间,日常周常任务内容也应该做出相对应的调整,唉,参考四字游戏的做法吧。。。
4,缺乏可以反复钻研的挑战内容
少前本家的夏活冬活大型活动, 必然会有大家最期待的秃洞,剧情关卡推进到一定程度就可以解锁,然后开始挑战。这次活动还有个故障协议到现在没开,应该就是可以反复挑战的活动内容了,不知道藏着捏着干啥。。。
改进意见:别藏了,改成打剧情推图解锁吧。。。
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