关于11.3 大更新的一些话

2021/11/061061 浏览综合
氪金向更大的经脉系统被防具系统完爆。 防具系统起步带来的收益直接是超越一切的质变。 一个328 礼包 9个防具词条, 能吊打 无防具词条 满经脉的大佬。 当然 大佬肯定也是有词条的,所以还是打不过。 不过只是想提一句, 氪什么, 都不如氪防具。 24个全六还不如洗9个33%, 有氪金意向的人注意一下。 不过这游戏也不值得怎么氪太多就是了。
这次更新, 不吹好, 也不踩烂, 确实弥补了一大部分氪金玩家的需求, 但是数值的变动,让这个游戏体验变得极其糟糕。 从以前的2-3回合打完, 到现在的打个20分钟都正常。 可能他是为了给武器铸造铺垫吧, 到时候武器也来个门派增上3个词条,99%。
然而防具系统的出现, 其实并没有办法平衡门派之间的关系, 正如现在大面积出现的3外防3天信抵抗,导致天信玩家大量摆烂, 玩明心一样。 反正我也打不动你, 那我就靠奶恶心死你。
对于这个游戏, 还是有几句话想说:
数值策划建议你理解一下什么是PVP。 不是所有技能伤害数值一样, 但是特效不一样的时候, 就叫平衡。 或者换句话说, 特效才是决定伤害数值的唯一方式。 这游戏最大的毛病就是, 所有门派的血量+护盾,所有技能的伤害系数,成长, 都是一模一样的。 几乎可以说是换皮门派, 但是技能特效又各不相同, 那么同样的系数情况下, 特效最强的门派自然就成了最强的门派, 无论如何修改, 在技能成长一样的情况下, 这个事情永远无法避免。
同样, 策划应该考虑的事:手动和非手动带来的差异对技能特性的影响。
无论如何, 这也算是我喜欢过的游戏吧。
就是数值策划确实挺摆烂的。
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