用较多的废话给大家简单讲讲从发售到现在的那些事

2020/06/12227 浏览综合
从帕斯卡契约发售到现在,也两个周了,这个帖子就以我自己的视角,简单讲讲从发售到现在的那些事 ,文笔不好,可能废话居多,抱歉~
苹果发售日我并没有经历过,我知道这个游戏的时候已经是苹果发售后的四天了,所以,对于发售日,我并没有什么认知。讲句实话,我想过发售日当天肯定会有问题,会忙,但实在是没有想到会那么忙。发售之前就开始筹备新群,逐渐往里放人,还要将一些实用的攻略搬进各个群里,但其实这些都还好,至少都还能井井有条的昨晚,然而我没有料到的,是十二点的忙碌。
发售日当然忙,这种心理准备我当认识有的,但是,当时的忙碌程度也确实吓了我一跳。从发售开始,我的qq私聊就没有停过,各种各样的问题全部涌入了我的视野,我要用尽可能通俗易懂的话来解答玩家的问题,同时还要兼顾玩家群里的各种问题,当然,在这同时,蜂拥而至的玩家们的进群审核也需要不断进行。总之,一切都超乎了我的意料。
从发售开始,各种问题就不断出现:各种游戏内bug、没有声音、有电流声、没看到需要长按进不去游戏等等。私聊一条接一条不断,我就在这不断的看问题回答问题的状态下一直到达凌晨四点,定好闹钟睡了两个小时以后又爬起来继续工作,那天晚上没有一个管理是清闲的,都被埋在了无数的问题里,工作室的各位也为了处理各种问题熬到了很晚。总之,那个夜晚很忙碌,很难忘。
发售的那两天我基本是一直泡在QQ里,因为一但离开就会有玩家的问题被搁置不能及时得到答复,累了困了就喝红牛强制续命,实在熬不住了就休息一两个小时,毫不夸张的说,那两天我喝了将近十罐红牛。 发售那几天,光我一个人就处理了大概几百条私信,群审核几千人。像这种很忙的日子大概持续了三四天。
后来,总算是把一些问题处理的告一段落,但仍然没有停下。各种设备问题以及新的bug都需要我们收集反馈,但好在,不是那么的忙,至少能保证每天四五个小时的睡眠。 再接下来就是一次次的修复和更新,逐步处理一个个问题。
帕斯卡契约现在是有缺点的,但这依然不影响它在我心中好游戏的地位,甚至说在手游方面,在我心里无人能敌,缺点现在肯定有,但帕斯卡契约正在努力做的完美,我相信这也不远了。
这两天也是收到了来自官方的惊喜快递,既激动又兴奋,也是拿到了一枚纪念币和许多周边,不知道你是否有一点酸呢。
其实,如果您有精力有能力有时间有兴趣的话,或许您也可以通过自己的努力获得属于自己的纪念币。 我在这里附上两枚纪念币的获取方式,您可以尝试努力一下~
祝你早日获得属于自己的纪念币~
最后,也祝帕斯卡契约越做越好!
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