2021/11/06777 浏览反馈
提个建议,增加剧情模式的难度选项,比如普通三章,困难六章,地狱九章,都设置成三章一循环就好,不过最好每轮难度提升会很大,这样才符合地牢游戏的模式,不然只能无尽毕业然后刷刷刷太过无趣,尤其是一百层之后,装备技能都全了,血蓝上千,属性值大于三百只能靠符文大师提升后,整个游戏的趣味性大大降低。
还有建议增加信仰系统,不同的信仰对应不同的装备搭配,不然所有人都是一身厄运之神、泰坦守护、黄金龙王、暗黑骑士也太过单一,不同的神信仰搭配不同的装备体系才是最有意思,最好每个信仰都有前置条件,比如幸运神需要连续三次被矮人村庄偷,正义神需要埋葬过三次尸体,森林神需要吃过二十次蘑菇之类的,当然,最好还是做点新的事件更能搭配,我这属于不恰当举例。
或者能加一些战术流派,比如剑咏者,每次攻击有几率追加一次攻击,可以搭配一件装备效果是不受到伤害,每次攻击提升上一次10%,受到伤害重新计算;比如魔剑士,每次普通攻击附带一次火球术,魔力不够不释放……
希望没有打乱作者你的制作思路

