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修改于2020/06/13432 浏览综合
代入感
武侠游戏的魅力,在于“侠”与“江湖”。
代入感,就成了武侠游戏给玩家体验好坏的一个重要因素。
话不多说,直接进入主题。
玩游戏时,突然听见某个吃瓜NPC的口中出现你的名字、在江湖上闯荡久了,买布料时老板娘会悄悄含情脉脉的看着你、名气大了,走到曾经的家乡,村民们都以你为荣。
让玩家切实感受到江湖的变化,让这个江湖更加真实,富有层次,这就是代入感。
不同的游戏,代入的因素也不同。濡沫有自己独特的因素,我们不妨从这方面入手。
声望
濡沫中的一个数值,声望。
声望本是指侠客在江湖上的名气,是一种很有参考价值的东西,声望越高,表示侠客越强(或者资历越老)。但是在濡沫,声望除了一堆冷冰冰的数据,再无他用;虽然后期引进了成就系统,但声望的存在感依旧甚微。
我们可以从游戏内容下手,将声望和日常游戏结合起来,直接提升声望的存在感。
声望+押镖
10元宝的押镖,这是每天不可或缺的白嫖物资。既然是押镖,镖师自身的实力便影响着会不会有人来劫镖。把声望和押镖结合起来,声望达到一定高度,押镖不会被劫,(低级镖,高级镖程度不同,日后的成都镖局可以延续。)声望达到一定高度,发放押镖人物的NPC对你的称呼变的愈发尊敬。
声望+缉捕
每日的缉捕任务,亦是玩家们必不可少的环节。五大城市,每天都过一遍其实真的很繁琐。把声望代入缉捕中,声望到达一定程度,缉捕可越过战斗,显示捕获成功(就像江湖奇遇中的押镖小哥一样,简单粗暴。)
声望+跑环
司马大哥的跑环,不知坑害了多少濡沫青年。司马长空发布缉捕任务时曾说:“若逃犯反抗,可就地处决。”然而,逃犯们毫无例外的都反抗了……主角不要面子的?将声望和跑环结合起来,当声望达到一定程度,缉捕逃犯不触发反抗。(这个数值随着逃犯实力而变化。)
虽然都是不触发战斗的小细节,但也。。好吧就是一些小细节。。
悟性,福源,魅力
既然说到了声望,就不得不说一下这三个存在感一样微乎其微的数值。作为初始属性中和根骨并存的三大属性,他们在游戏后期的作用却远不及前者,甚至有些食之无味的鸡肋感。
同理,我们一样可以将它们与游戏结合起来,提高使用价值。
悟性
悟性,顾名思义就是侠客的天赋。悟性越高,日后成就越高,可习得的武功境界更强。既然如此,不妨直接将悟性和武功内功结合起来,悟性越高,修炼武功内功消耗阅历真气越少,以一种极简的方式减少玩家消耗。(@_@突然听说悟性的功能一直是这个。。emmm大家看看就好……)
魅力
魅力,无论在现实生活还是游戏里都是一个很骚包的属性。魅力越高,说明你受欢迎程度越高,达到极致就是天下第一美男子楚留香😏。
魅力体现在人与人的交往之间,在任意店铺买物品时,魅力越高,店铺老板会相应为你打折。(异性老板甚至可以在对话框中稍微描写一下对你的好感)魅力达到一定程度,去青楼时可以白嫖。(这可是真白嫖)当魅力与声望都达到一定峰值,玩家的名号便会出现在各地吃瓜NPC,茶摊老伯口中,甚至慢慢妇孺皆知。
福源
一个好东西,福源。
福源便是你的运气,在路上突然捡到钱、打饭时阿姨给你打一堆肉、考试蒙的全对,这是福源在现实中的表现。在游戏里可将福源与铜钱联系起来,福源越高,副本与刷野产出铜币越多,装备掉落率亦可相应增加。直接将福源化为一种掉落加成卡,简单实用。如果可以的话,将福源与高宝稀有结合也未尝不可。
随从
这是一个很严肃的话题。
濡沫江湖中有各式各样的随从,有的是支线任务赠送,有的是商店元宝直购。
但他们都有一个共同特点,就是得到之后,从此便进了背包,江湖上再无此人。
这是不是有些不妥?
招募随从,是因为对这个随从感兴趣,于是陪ta喝酒吃肉,跑这跑那。最后终于将ta招募到手……结果ta成了一件物品,连话都不会说了。。。
若是支线获得的随从,好歹还有过交集,不会过于突兀。但元宝直购的随从确实少了些内容。
在此提出几点建议:
1.招募任意随从成功后,邮件自动出现一封改随从向你寄的信,信里可以不写什么内容。但至少证明,“我来了”
2.获得某随从后会触发小支线任务,此前没有任何支线的元宝随从尤甚。支线任务可以很简单,哪怕是去某酒楼见个面。
3.扩建濡沫山庄,提供可以放入随从的功能,放入山庄的随从可以随时进行对话,切磋,喝酒弹琴,甚至可以让ta说说自己的故事。与随从交流的时候可以增加该随从的好感度,好感度到达一定程度随从属性提升。异性随从好感度max时就直接纳入后宫吧。(如果老楚愿意,同性也可)
![[嗒啦啦2_突然出现]](https://img.tapimg.com/market/images/0da85c57f1663308aa211bc92a830af8.gif)
暂止于此,本贴未完待续。