希望游戏的关卡设计师能看到

2020/06/12604 浏览交流反馈
刚才花了半个小时手动过了七曜塔189层,结束时候的感觉不是爽,而是很恶心,为什么?因为我一开始就看到了结局,却整整花了半个小时去接受这个折磨。189层,5个奢比,2个天门。想想就恶心,打起来更恶心。
我不喜欢贵游戏的关卡设计师是怎么想的,这样的关卡能给玩家带来好的游戏体验吗?
这个游戏总会被拿来跟yys比较,我是yys的开服玩家,玩了一年左右。说到关卡设计,简直是甩了贵游好几个地球。我玩yys也遇到过很多拖时间的关卡,但是感觉完全不一样,比如当年我用5只兔子跳过了山兔10,我花跳了2个小时,结束后我觉得恶心吗?的确有一点,但是更多的是一种成就感,因为这2个小时充满了未知感,我重来了那么多次,都会因为一些不同的变量体验到不一样的体验,还有就是用黑科技获胜的那种快感。
山海镜花我是挺喜欢的,但是游戏确实是个半成品,角色技能设定上就注定了这个游戏没有太多的策略性,没有策略性你说靠角色强度吧,可是我明明强度够了,你非要恶心我一手,硬托我半个小时。
还有个很奇葩的就是玩家不能重复角色上场,关卡里清一色的相同角色,我真的吐了。你游要真的想做好,能不能多花点时间想想游戏的策略性问题?不要偷懒拿一些恶心的阵容来拖时间好吗。
现在阵容真的太单一了,什么时候能出反击流的核心?类似椒图那种连线的辅助。还有间接伤害角色挺多了,但是怎么就感觉凑不出一个像样的队呢?
我们需要多样性,氪金大佬一个阵容登顶了,没人打得过他,他还有动力氪金吗?要有一个骚阵容打败他,他才会继续氪金,这道理不简单吗?
希望以后能少点bug,多点乐趣吧。
7
5