很矛盾

2021/11/09384 浏览综合
首先呢 ,游戏上的玩法的确是不错的 。
但是有许多地方够呛 ,现在测试当中 白嫖了1万钻石 ,整体来说挺顺利 。
但是如果我换一个角度,我是一名新手玩家 。
以及我是一个 游戏公测一个月后的玩家。
首先以当前的逻辑来判断,钻石难度获取高 。
除了充值 很少有获取方式 ,但是钻石的作用性很大 ,抽取英雄 ,购买道具 。如果我是一个新手玩家 。初始有个三星 ,获得一个道哥 ,那么最起码以需要两个英雄 。选择最低4星,因为四星以下基本培养出没有任何性价比 。而且需要发工资,战车 ,战灵,粮草车。这些东西不能直接换给别的英雄 。以及铭文 。这就证明了这些东西 你只要培养一个英雄 就会全部废掉 。所以说起步 四星 。那么如果我是一个新手玩家 没有任何福利 。单纯的玩这个游戏的话 我获得一个四星以上的英雄那么会比较困难 。而我还不愿意把资源培养到别的三星英雄。毕竟如果我不进行充值的话 没有那么多资源来分散培养 ,但是如果我不培养,那么我英雄的战斗力,就达不到推图的最低标准 ,而且更拿不到后面的一些奖励 ,甚至后面如果出来一些活动 ,可能都拿不到 。除此以外 ,钻石可以用来购买药瓶 等等道具 。这样等于如果我没有钻石 我就很难快速推。就会导致没有玩下去的兴趣 ,这个问题就来了 ,如果长时间 人不多 ,那么这个游戏就没有存在的意义了 ,我来举几个例子 ,我的起源,开局做的不错 ,因为一个n pc的死亡 可能还有一定的伤感 ,但是到60级以后 ,就会出现强大的反差 ,不充值 打不过去 ,我个人属当时的第二下梯队 ,可以攻略副本 正常4人平均8万战力勉强过 。我可以6万过 。对游戏的理解还是可以的 ,但是后面越来越复杂,活动越来越多 神兽越来越多 ,导致你不充实 根本跟不上游戏的节奏进度 ,你不可能用你的思维理解 ,去追上别人氪金的进度 ,就会导致退游 ,然后充钱人员的目的 ,非常简单 明确 ,第一 他非常喜欢这种题材的游戏 ,第二 他需要那种虚荣感 。首先玩家越少他的虚荣度就会直线下跌,因为和你玩的人都是一样有钱的,都不会叫你大佬了 让你带他 。那你每天只是过过任务 就没有任何玩下去的欲望了 你不知道你该干啥 。其次就是从游戏公测一个月以后 ,就会出来的第二个问题 ,如果我们把五天算一批 ,那么第7批左右进来的人,他会很没有游戏乐趣 ,因为前面有人帮他走好路了 ,就是攻略 ,他只需要照抄就行 根本没有游戏体验 ,就比如我刚才说 ,别人8万 ,我六万,在别人觉得不可能的情况下 成功了 ,这样你才会有乐趣 。剩下的就是,第七批左右进来的人 ,与第二批人相反 ,第二批接触过游戏的人也一个月了 ,喜欢不喜欢以及能适应 不能适应 ,已经非常明确了 ,是走是留 自见分晓 ,所以我觉得英雄没必要做太强 ,如果英雄太强 那么强大的阵容也就那几个 ,英雄强度 会决定策略上线 ,那么强度比较低的英雄就会进入下水道 ,既然你把它制作出来 那么必定有它的亮点 ,但最大的问题还是来了 ,当需要他发光的时候 ,但他却没有任何作用 那么就失去了战略的意义 。就是说,培养一个英雄 就很大资源 ,当一个英雄 只偶尔有用 那么大部分人肯定不会培养的 ,因为食之无味 弃之可惜 ,所以我觉得非常希望 强度平衡 ,一星英雄 也可以升级到五星英雄的强度 。五星英雄和一星英雄银行的区别就是一个出生就是最高上限 ,没有成长空间 。另一个是有成长的空间 。我的起源,风云岛行动 ,山海镜花 ,策魂三国 ,未来风暴 ,这几款游戏,都是挺不错的 ,开始到结尾 ,分别是 ,宣传不到位人流量不高,太繁琐 现在大部分人不喜欢繁琐 ,要一定的游戏理解 ,以及专业喜欢玩游戏的 长期玩下去而懂 ,要不然容易非常劝退 ,就养成类游戏 , 山海,策魂,如果你前期养出了英雄 那么后面你推进度会比别人慢很多很多 ,那下很多很多 你就没有兴趣再玩下去了 ,人流量消失 那么时间玩的长的人后面因为人流量消失 也会越来越少 ,不相信 给你们截图去。也就说这么多吧 !
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