简单说一下目前版本存在的问题
2021/11/091205 浏览综合
首先这个游戏的追击设计的非常巧妙
击杀追击,无上限
也就是说,当对面血量低于一个阈值后,击杀追击的角色等价于真AOE,并且倍率等价于追击的倍率
而目前的角色PVP中,攻击—防御,大概是血量的1/5,这个数据就很有意思了
意味着只要你倍率达到500%,在对面没有针对你的情况下,可以轻松达成全队斩杀
其实我弄不明白的地方在于,这游戏的奶量并没有溢出,奶妈的奶量甚至不如AOE的打击伤害,何况还有禁疗
那么,为什么不大幅度的加血量,保证双方有来有回,而不是像现在这样,一波直接到斩杀线然后乱杀呢?
不合理的地方主要是3点
1.协势印记跟部分角色本身自带的追击反复触发,再加上血线不高,直接崩盘
2.刚化印记免疫控制加上目前这脆皮环境,导致控制基本上就是摸鱼了
3.北极光的回血配合悲叹的锁血所向披靡
如果后续要考虑调整
其实主要还是调整血量这部分,放大血量,使得刚化印记不再无解,将第二回合,第三回合列入关键回合,而不是像目前这种一个AOE下去就是残局
我大概知道CH这波调整的目的是什么了
接下来请期待
1.重伤印记MK2,造成伤害后附加重伤效果,受到的治疗降低30%
2.重伤印记MK3,造成伤害后附加重伤效果,受到的治疗降低50%
3.眩晕印记MK3
4.麻痹印记MK3
5.腐蚀印记MK3
6.沉默印记MK3
至于击穿和剧毒,乖乖躺尸吧,没前途的
除非大改,不然就是废
然后就是公会副本了
我这里又要说了
公会副本的文案摸摸自己的头,看看还有几根头发
今天拿判罪打了一下变异伤害减免那个副本
实测效果是,变异种造成的直接伤害削弱90%
而不是50%
现在这游戏给人的感觉就是
文案靠不住,有些东西还不写明白
其实大多数游戏,当测试与文案不符,一般是以文案为主
但是这游戏的文案,别的不说,伤害类型如何分类?悲叹印记到底能锁那些伤害,全部都没写明白
既然卖了128,328,商品介绍不完善,真不怕人家去投诉?
这种东西哪怕是一点点歧义都可能会有人去投诉的,可能这游戏的韭菜们太高质量了,嗐