小小建议:团队远征加入成就系统、战略地图
2020/06/1221 浏览建议反馈
新模式很喜欢,但是玩起来有种浑浑噩噩,有力使不上的感觉。团本需要协作,如何高效完成分工?依据什么来统一行动?光依靠公会管理(真的有这种东西吗233)是不够的,我想也许能增加一些机制改善这些问题。
成就系统:为促成分工,以成就展示偏好和经验。例:铺路者如“开拓者”,条件此人铺路的格子超过总格子数1/3,与超过3个非铺路者链接保持12小时以上。杂兵战专家评价如“村长”,条件此人第一天攻陷三级村,过关评价超1星。boss战专家如“荣耀蛮角骑士”,条件团本前四天参与击杀蛮角boss,且对boss输出占比超20%。这些成就将随着团本的推进动态变化。甚至可以考虑将任务线变为自选组合,以完成对应成就。
战略地图:为统一行动,通过小地图ui协同不同玩家。小地图可一键切换为战略地图,根据成就分布,某个区域玩家的评价可能是绿色靴子-铺路者,红色利刃-杂兵战专家,黄色号角-boss专家,引导后续玩家更合理的做区域资源分配,以减少瞎绕路乱抢城引起的负面体验。
抛砖引玉,希望团本机制再优化优化,下次还会玩。

