2021/11/10204 浏览综合
这个战斗和美术表现都蛮有意思。
但外部养成多半是传统的那一套,预测一下有哪些内容。
抽角色,抽装备卡,推图,刷日常本,攒资源提升角色。单个角色养成时间成本在一个月以上。
角色养成是角色等级+武器+技能 三件套数值养成,外加一个自创名词的养成系统可以给角色加一点点特性,例如原神命之座,崩三刻痕。
游戏内会有个板块,给文案堆砌根本没啥人看的人物设定,世界观设定。
如果美术资源有剩余,角色会搞几段个人剧情,靠策划配的那点蚊子肉奖励,激励玩家去看剧情。
一般世界观设定之类的内容根据推图进度解锁,个人剧情则靠挂角色等级或者好感度。
角色皮肤,这个肯定有。策划心够黑的话,皮肤还能带一点战斗力增幅。
(和文章没有任何关联度的配图,用于增加点击率)
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