2021/11/10368 浏览
通关后,打了两条支线,就感觉太保守了。
英雄技能太保守,没什么特色的招牌技能。
防御塔技能太保守,搞那么多同时能塔攻和召唤怪挡人的泛用塔。
防御塔攻速太保守了,弓箭手怎么也射的这么慢?
boss太保守了,也没啥特色。
防御塔位置太保守了,一点都不密集,看的我太难受了。少塔是玩家追求的目标,你特么官方追求什么少塔?
结论:
可能官方想降低难度,选择降低玩家的游戏性。
但是又感觉怪太菜了,所以把怪的数值拉高,远远比玩家的士兵强多了,升满的一堆士兵还没死灵墓地控制的一个怪肉。
然后又感觉怪太强了,所以boss做的特别弱,没啥技能。
就感觉4……怎么搞的?被中国数值策划折中过了?

