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开荒第一天第二天物资介绍-作者:(猫头)

2021/11/11613 浏览综合
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人全了开荒,可是刷卡没够,也不知道第一天都能出啥,不能出啥,今天为大家来解答各位心中的难题不管是狂暴还是守护夺榜标准都是一样的第一天出什么第二天出什么为了游戏公平所以第一天不能出大枪精铁套一样,各位跟我走看看第一天能出什么东西吧
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帅帅的我都给大家排列出来了第一天呢几乎出的是台式炮台,比如追踪,自动,对于第一天追踪还是很有作用的,可以保驾护航,(晚上可以睡个安稳觉)炼制之类的呢大熔炉,炼油机,炼油机是百分百需要的,大熔炉可以炼更多东西,可以塞更多东西也让燃烧的更久(每天晚上塞满,第二天慢慢的东西多爽呀)枪呢,除了大枪一般都有,手枪,半自动步枪,fms,空投会报一些机枪比如大菠萝,刘易斯,用好了也不必大枪差炸药类呢,油炸,白板,火箭弹(不出火箭筒的)也是为了第一天炸不开铁,节奏没那么快护甲也就是铁套了
第一天也就这些物资,大家可以刷到了就可以不用在刷了,可以节省很多时间(这时间打矿不香吗)
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其次就是第二天爆的,也是有什么爆什么有些只能在空投获得哦(空投大枪概率比刷卡高哦)第二天的炸药也是高级炸药,配合第一天刷的白活,钛合金也给他推咯护甲也的全解,穿着钛合金或者能量套,你就是整个文明最靓的仔 刷卡打不过,老碰到人怎么办,今天教大家个小技巧,跑跑跑就是跑,怎么跑呢,当然是给自己封个小盒子,敌人离你较远可以拍的地基挡住自己,起到来保护自己的作用
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然后你要做的就是跑或者封自闭盒今天讲解就到这里,祝大家早日当服霸让我们期待下一次的见面 大神团猫头制作
新手速成篇—运营-作者:菲菲截图
新手速成篇—运营-作者:菲菲
新手速成篇—运营 Holl你们思思念念拖更的菲菲来了哇 可以继续拖更吗😭😭 今天菲菲给大家带来了干货超级干货—中期发育中的运营干货学到就是赚到绝不外传(信吗?哈哈),因该有很多人都知道运营是什么却不知道他是干嘛的,今天菲菲给大家详细讲解文明重启中的运营技巧。 前两期速成篇讲述了如何快速发育,今天运营就是为了让我们巩固基础。文明重启的运营意思就是:通过你在游戏的发育的不同的优势或者劣势,根据运营的
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怎么盖多层防炸天花板-作者:脂肪截图
怎么盖多层防炸天花板-作者:脂肪
只卡分离地基的房子只能防止敌人从侧面炸,那么今天教大家怎么盖这种多层天花板防止敌人从上面炸的房子(为了方便看,只盖了一面) 首页第一层,先用半墙和两个三角墙弄出不一样的高度 然后第二层也是,这样就有三层不一样高度的墙了 再往上就直接用墙就行了 当然,用这样的方法还能弄出更多层的天花板,不过上下层的空间就会变小很多。 大神团脂肪做
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文明重启矿石那些事-作者:星赐赐截图
文明重启矿石那些事-作者:星赐赐
自版本更新也有一-段时间了,老早就想给小萌新们出一期矿石介绍,可是一直没时间(还不是因为懒)四四四今天赐赐起的早,矿石介绍,现在双手奉上(建议叫你家小矿工来看) No.1石矿石 作为矿石界的老大哥,石头其实.. .其实..好像只适合前期升家和添领地柜维护(老大哥也不行啊),当然了 ,其实后期也有作用,后期可以在外围墙放一些,可以在有人来炸家的时候补墙,有奇效哦。刷新率也非常的高,完全不用怕不够刨 N
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社区服-练枪服的基本设置截图
社区服-练枪服的基本设置
好多小伙伴们开的社区练枪服为什么没有人玩?我来分享一个练枪服的设置吧。 第一步基本设置就按照下面的图来设置一下就好,注意一下,千万不要蓝图全解,因为谁都不想在对掏的时候场地被炸,打团的时候出现火箭筒,榴弹吧。 第二步就是战局内的设置了,倍率问题,直接硫磺单倍,就算他有了炸弹,学会了,你让他慢慢挖去吧。死亡盒子改成1秒,这样就不会出现满地都是死亡盒子出现卡顿了。 第三步是这些资源点的设置,其实这些都
精华
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配方截图
配方
这个好看~
[社区服攻略]第一期单位库中的道具材料详解截图
[社区服攻略]第一期单位库中的道具材料详解
南栀清寒c丶 [社区服攻略] 第一期 单位库中的道具材料详解 上期攻略讲了一下事件库,这期来解析一下单位库 因为单位库包含了很多配置(实在是一次讲不完)。所以我会分几期来讲,这期讲道具材料 一:道具材料配置 先新建配置,系统配置单位类型是无法修改的 只能修改模版,模版中包含了道具材料和礼包道具 选中道具材料确认后就跳转到编辑道具信息界面了 编号:是这个道具的ID,ID需要是数字,在1000000-
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【社区服】天赋设置详解(新版本)截图
【社区服】天赋设置详解(新版本)
新增天赋 单位库☞➕(新建)☞确定☞进入设置页面 设置好名称(上限20字)描述(上限240字) 补充:应与天赋定位相似 让玩家更清晰理解这个天赋 避免误导玩家 稀有度自行搭配 天赋触发 状态触发间隔【秒】:‖技能冷却 ‖-1为无冷却‖ 被动类推荐无冷却 其他条件触发的设置合理的冷却 例:铁臂天赋冷却300秒 家园天赋无冷却 状态触发条件:当技能获取时触发【被动类】 当口渴大于{0}%,饥饿值大于{
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社区服攻略] 第二期 单位库中的食物药品详解
大家好啊 上期我们讲了社区服单位库中的道具材料 这期继续讲单位库中的食物药品  首先选中食物药品后,新建模版, 模版分为1.食物 2.水壶 3.药品  一:食物模版 编号,名称,描述,品质,堆叠数,图标模型,是否可出售 已在第一期道具材料中讲过了就不在讲述了 跳转到第一期 参数: 是否可使用 选择是或者否的,在游戏中展示的效果 选择否,在游戏内是无法使用的 选择是,在游戏内可以使用 参数:
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 大家好啊,我是清寒!!! 上期我们讲了社区服单位库中的装备 这期继续讲单位库中的武器子弹 我们这期分二部分讲 第一部分:新建一个武器模版 武器模版有很多 看个人需要创建什么样的武器 我创建一把AK武器为例,确认。 确认要创建的武器后,进入编辑页面 (编号,名称,描述,品质,耐久,图标模型,是否可出售,出售获得道具,出售获得道具数量(跳转至第一期) 在这就不在讲了) 本期攻略主要讲武器的其他配
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作者:南栀倾寒c` 大家好啊,我是清寒!!! 上期我们讲了社区服单位库中怪物 这期继续讲单位库中的怪物刷新 首先:新建一个怪物刷新模版 怪物刷新模版中有两种刷新模式 一个定点刷新 一个范围刷新 先来讲一下 【定点刷新】 确定后来到编辑页面 1.名字 默认的名字是:系统 单位 推荐:改成怪物的名字与说明,方便以后查找修改 2.编号 编号我就不在讲了,推荐:把每个类型的编号设置成一个范围内,方便以后查