宝可梦公司消费者营销总监谈粉丝负面反馈
2021/11/1222 浏览综合
【宝可梦公司消费者营销总监谈粉丝负面反馈】
宝可梦公司消费者营销总监J.C. Smith近期在接受外媒Axios Gaming采访时,谈到了粉丝诉求和制作新游戏时的平衡问题。
2019年,一些粉丝抱怨Switch上的正作游戏(《宝可梦剑/盾》) 打破了以往的系列传统,砍了图鉴。当被问及公司如何看待一些负面反馈时, Smith说:“我们有一群开发者和专业人士在宝可梦公司工作,他们已经经历了太多(这样的怨言),因而他们变得很麻木。”他表示,粉丝们很清楚自己的诉求,但开发也有自己的愿景。他们需要找到这二者之间“微妙的平衡”。
随着粉丝群年龄的增长,有的粉丝还会要求在游戏里添加面向成年人的复杂故事情节。Smith说:“我们听到了玩家的诉求,我认为开发者肯定也明白。但我们还是试图专注于让每个人都能获得游戏的核心内容。”
