聊聊卡牌增强(20211111)

修改于2021/11/12262 浏览游戏攻略
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卡牌增强:
因陀罗:效果改为“进场时:使一个敌方生灵沉睡,借力~<使所有沉睡的敌方生灵生命-7(原为-4)>”
没太所谓的改动,睡杀体系已经比较完善了,除非尝试再增系。或者等人开发。
持国天王:效果改为“己方回合结束时(原为己方回合开始时):封印一个生命小于或等于本生灵的生灵,直到敌方回合结束”
就设计来讲,是一个不错的修改思路,不过需要封印的时候通常我们选择法术牌
引魂姬:增加效果“不能被己方卡牌或技能选为目标”
这个改动之后算是有点“地盘沉下”的感觉了
海公子:效果改为“敌方打出费用小于或等于5(原为2)的法术牌时:若己方手牌中有【灵玉】则弃1张,并消灭该法术牌”
虽然我相信对于海公子来说更希望自己变成4费。不过仍然值得商榷的改动,虽然不能反制六道,但小于等于5的法术仍然过于强力,我认为3就差不多了,给方寸一条活路,毕竟海公子的消灭是chua的一下很快的。
水系有最强的炼气化神、变戏法来生产灵玉。事实上海公子在加强之前就已经有一些构筑思路了,尤其是作为妖怪可以加入大鹏套,甚至可以取代触发体系。
进一步来讲,可以加入水土/火灵玉的构筑(还有柳氏),以渡过中期不足以截心的回合。
总的来说,设计思路还是很明显,希望中速卡组再支棱一点。
赤将子舆:效果改为“己方散仙类生灵的对峙生灵死亡时(原为对峙生灵死亡时):祈求1张散仙、水族或神兽”
太慢,不如泰山王那么直接,也不如凌云岛……还限制散仙,并且火系要这么一个资源卡挺蹩脚的。
瓶中狐:费用4,攻击5,生命13——》费用2,攻击2,生命13
这个感觉有点强有待观察,未来应该会削吧。因为在削弱之前,我神兽妖怪套带过这个,伏击哪吒。
由于连锁本身的特殊性,混木快攻或者不带火而试图伏击功能牌的情况,都是可以尝试的,比如,陈奇、曹国舅、女娲、鲲鹏、哪吒、首座等等,甚至可以伏击死士于吉(滑稽)、祈神使。
并且增加了更多一刀(本来一刀多数要带木系)或者好几刀的套路。
不过注意连锁晚于打出,如果目的是打乱对方部署可能要提前准备,善用这一点也可以防止对方的试探(尤其女娲、敖饼)。
还有一点,洗回牌库是一个很有趣的特性,和鬼谷子类似,不像是修炼一样就没了,可以配合检索再把特定的牌找回来,所以有加入比如万剑卡组的潜力。
面燃大士:效果改为“己方修炼后:对手修为+1,敌方随机弃1张牌(原为己方修为-1,敌方随机弃1张费用最高的牌)”
这个设计思路就对了,大家一起爽嘛……其实随机带来的副作用不算太明显,带面燃就是想着把对面手牌扔光吧……
猪婆龙:生命6——》生命8
史诗级加强,神兽卡组总算可以保证4费准时大鹏+攻击到对手了。
穿透系卡组也可以进行更多尝试了。
东王父:费用5,攻击5,生命17——》费用4,攻击4,生命16
这个有点太强了,改成4费可以幽冥拉上来了,技能是没有连锁节点的。以前这是花果独享的timing,现在纯木混木都可以用了,被压制了雾里探花那高修很难受的。
看起来和以前4费龙王差不多,但他是个木系的,就有点夸张。
琉璃光佛:效果改为“当己方主角生命增加时: 攻击+1,生命+1(增加了生命+1)”
不算质变吧,但是更恶心了。主要是那些喜欢月饼的人玩~还有个传说是配合仙豆
八阵图:费用3——》费用2,效果改为“若场上生灵数量大于或等于8, 则其他生灵不能进场;(2)(原为(3)):消灭己方所有八阵图”
有些奇怪的套路……我不太懂,但是大受震撼
香火台:效果改为“<3>,祈求1张天仙、天将或神官(己方场上天仙、天将或神官类(原为佛门类)生灵数量大于或等于3时才能使用)”
哦。
行云流水:费用3——》费用2
比较合理的加强了。虽然不知道为什么感觉行云流水就应该3费,加强成3费抽1多好~()
看似很垃圾,但改成2费就不一样了,可以和一些检索竞争一下了,首先福星女娲哪吒这种功能卡也是散仙,构筑上只要注意,某个费用只有某个怪,就是定向检索了,比如太乙红孩儿,肥宅猴子(女神)。
另外不建议用这么有艺术感的牌去压修
落井下石:效果改为“敌方生灵受到非攻击伤害时触发: 该生灵生命-6,再抽1张牌(原为生命-10)”
卑鄙!
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