【王XX】武将战斗属性影响因素分析
修改于2022/11/024026 浏览攻略
前言
首先感谢【奕子扬】和【陌玍、ㄡ熟悉】为本文提供宝贵的修改意见。
众所周知,武将面板战斗属性受多个因素影响,本文将从武将等级、武将星级、觉醒、战法和特性、基础属性 五个方面定量分析,总结公式,为游戏玩法提供数据支持。
一、总结
本文约1500字,为方便阅读,将结论和推论放在最前。
1.1.武将战斗属性计算公式
战法和特性加成加法叠加,其余各项加成均为乘法叠加。
计算公式:
武将战斗属性=基础值×等级加成×星级加成×突破加成×战法和特性加成×基础属性加成
(1) 等级加成=等级+7
(2) 金将星级加成=1+星级×5%
紫将星级加成=1+星级×2.5%
(3) 突破加成=1.2
(4) 战法和特性加成=1+战法+特性
(5) 基础属性加成=基础属性(每满10点再+2)+140
注:战斗属性包括生命、物攻、物防、策攻、策防,本文暂不讨论命中和闪避。
1.2.推论及建议
(1) 前期等级收益较高,前期卡图时不必氪金升星,等两天升级后就能过关;
后期星级收益较高,中后期建议抽单一武将池,快速升星。
注:50级时,升1星等效于升2.8级;
75级时,升1星等效于升4.1级;
100级时,升1星等效于升5.3级。
(2) 觉醒武将比白板武将高56%战斗属性,觉醒相当于从6星升到11星。
主力武将6星后,建议下野板凳金将,换金勾玉觉醒。
5张板凳武将换来主力升到11星,非常划算。
(3) 当前基础属性越高,增加每点基础属性的提升就越小。
后期武将基础属性很高,洗装备时不必过于最求单一属性,有少量其他属性影响不大。
注:100点统御时,增加10统御使生命值增加4.6%;
200点统御时,增加10统御使生命值增加3.1%。
二、等级加成
2.1.数据分析
以郭嘉为分析对象,统计1~10级武将的生命值,结果如下表:

由表可知,每升1级增加的生命均为1165,可得生命随等级线性变化。
1级时的生命值为1165的8倍,10级时的生命值为1165的17倍。
由线性函数关系可得,n级时的生命值为单位生命值的n+7倍,即:
等级加成=等级+7
2.2.数据验证
由上述结论可推得:
1级时等级加成为8;9级时等级加成为16;17级时等级加成为24;
即9级属性为1级的2倍,17级属性为1级的3倍。
用郑玄进行数据验证。

结果与公式吻合。
三、星级加成
3.1.数据分析
以马岱为分析对象,统计0~2星的战斗属性,结果如下表:

由表可知,1星战斗属性比0星提高2.5%,2星战斗属性比0星提高5%。
由此推论,紫将每升1星所有战斗属性均提升2.5%,即:
紫将星级加成=1+星级×2.5%
3.2.数据验证
以颜良为分析对象,结果如下表:

由表可知,金将每升1星所有战斗属性均提升5%,即:
金将星级加成=1+星级×5%
后续用其他金将验证,结果依然成立。
四、突破加成
4.1.数据分析
以张飞为分析对象,统计6星及突破增加的战斗属性,结果如下表:

由表可知,突破后的战斗属性比突破前提高20%。即:
突破加成=1.2
4.2.数据验证
以徐庶为分析对象,结果如下表:

结果与公式吻合。
五、战法、特性加成
5.1.数据分析
以李儒为分析对象,统计有无战法、有无特性的战斗属性,结果如下表:

由表可知,战法+5%,特性+8%,二者同时拥有则+13%,即:
战法加成与特性加成加法叠加;
战法和特性加成=1+面板数据。
5.2.数据验证
以郭淮为分析对象,结果如下表:

结果与公式吻合。
六、基础属性加成
以孙坚为分析对象,统计95~144统御的生命值,结果如下表:

每点统御增加的生命值各不相同,但每满10点统御增加的生命值明显高于其它数据,为进一步探究规律,将数据表绘制成折线图。

由图可得,数据虽上下浮动,但每点统御增加的单位生命值差异不大,平均为534.8,每满10点统御增加的生命值约为单位生命值的3倍。将第10点统御等效为3点统御,等效后如表。

绘制生命值随等效统御值变化图像,呈现明显线性关系。

由线性函数关系可得:
统御加成=统御(每满10点统御再+2)+140
推广后可得:
基础属性加成=基础属性(每满10点基础属性再+2)+140
注:笔者猜想数据波动是设计师为避免所有武将数据相同而添加的随机数。
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