开发笔记:关于《双王对峙》版本的一些思路和前瞻

精华2021/11/134557 浏览综合
自从上次小更新【异兽血脉】之后,游戏新版本的开发设计已经进行一段时间了,周末透口气给大家聊些新版本的一些思路,这个版本为啥名为《双王对峙》,后面会略作说明。
首先我们是对现在游戏缺失的地方进行了反思,从游戏内容上讲,个人成长部分已经比较完善,特别是【遗迹战场】上线之后,职业玩法做了极大的拓展。同时,单人PVP部分也通过【地牢】【遗迹战场】保持了一定的张力。但游戏比较看重的多人互动方面一直没发展起来,目前除了烽火战比较活跃外,团队协作比如团队PVE一直没达到预期,这也导致了家族系统比较单薄,除了顶级家族外,中层的家族生存空间降低,难以生存导致游戏群体出现断层,中层玩家流失,这个问题经过多轮头脑风暴,终于成型一个我们比较认可的方案——【家族战役】,我们下次将会对家族系统,地图、建筑系统进行底层更新以实现这个玩法,【战役】系统是标准的团队PVE,要求玩家人数较多,目前【黎明哨所】的玩法就类似一个粗糙的战役模型,而新的战役则更丰富,家族战役开启后,玩家需要在一个探险地图进攻大量怪物,拆除水晶塔,击杀BOSS,拆除基地等,如何分配人员在有效的时间内打赢战役,需要全家族人员一起努力,战役会奖励密纹、功勋、黑金等基础奖励,还会有野外BOSS及地牢BOSS对应的稀有物品,包括遗迹武器、首饰、套装灵魂石等,战役每个家族独立不互相干扰,对于中层实力家族来说可以获得一定的发展空间,由于每天只能参加一次,所以并不影响强调竞争的野外BOSS和地牢BOSS的地位。新版本调整后,七点半的开始的黎明哨所留给低级玩家,难度也会相应的降低,而中高级玩家则直接进入北境和沙漠对应的家族战役,让更多人参与到团队PVE中来。
然后就是关于《双王对峙》的设定了,我们将会同时开启北境与沙漠的攻城系统,攻城战是当前烽火战的进阶玩法,以北境攻城为例,每周六烽火战暂停,四个领地的领主家族参与攻城战,分别从自家的领地传送门进入寒冰王座地图,寒冰王座地图上中位置是封闭的王座大厅,里面就是王座的位置,在王座大厅之外左右各有一个水晶塔,要想进入王座大厅占领王座,必须至少占领一座水晶塔,水晶塔可以对占领方家族提供状态加成并且自动攻击其他家族,所以同时占领两座水晶塔将会对进攻王座大厅内的王座十分有帮助。占领至少一座水晶塔之后就可以进入王座大厅内部进攻王座了,摧毁王座后家族长可以将自己的灵魂与王座链接成为王座的主人。水晶塔、王座可能会经历多轮争夺,在攻城战结束时占领王座的家族成为城主家族,家族长获得称号【北境之王】。同理,沙漠攻城战将产生城主【沙漠之王】,这也就是“双王对峙”的含义。
获得城主的家族会拥有更加丰厚的奖励,最关键的是获得【城主领地】,在城主领地可以产出更加强大的【神格套装】,与现在灵魂套装玩法类似,但对应属性将获得更大的提升,并更加突出职业优势,比如牧师神格套装将会获得类似随从<包括异兽与召唤物>伤害大幅提升这样的效果,而法师则会获得短路与元素系伤害的提升,战士与刺客会在物理系伤害得到加强。神格套装只在城主领地和地牢BOSS身上产出,将会极其稀有。
为了让团战PVE与PVP玩法更加丰富,我们也会在逐步优化现有天赋系统,一些未被重视的天赋会得到一定提升比如复仇女神与天神下凡之类,具体数值还需要慢慢打磨,天赋优化将会是一个长期的过程,我们已经在慢慢地进行了,包括之前对冰棺的优化,以及对召唤暗影的加强,新版本的暗影恶魔除了继承玩家的魔击属性外,同时继承了暴击属性和无视属性,攻防属性也得到了明显提升,加上对牧师光环的享受,其实牧师玩家可以认真的考虑下召唤流的打法了,当然,如果将来能获得神格套装随从提升的效果,一个顶级的召唤师绝对会是有趣的选择。
最后,再次感谢大家对我们一次次的支持,画好的大饼还需要足够的时间去慢慢烘烤,希望大家有足够的的耐心等待,有进一步的版本消息我们也会尽快分享给大家的,各位勇士老爷,周末愉快![嗒啦啦2_吃瓜]
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