魂师对决的游戏生态

2021/11/13669 浏览综合
游戏已经100多天了,整体的运营基调基本形成,即通过边缘试探,洞察玩家的用户行为,大数据进行用户分层,最终诱导玩家消费,获得盈利。
我相信大多数玩家,无论氪佬还是平民,对氪金并不排斥,但对无休止的逼氪嗤之以鼻。钱,氪佬也在乎的。难以想象,一个大热IP游戏的论坛贴吧充斥着玩家永无停止的消极情绪,账号价格一落千丈。无论营收多么好看,斗罗即便赢了,37也输了。
列举一些公认的游戏常识,但在这个游戏鲜有发生的:
1.公告及时及时及时发布与提前提前提前一周预热。
2.维护补偿,无论是否停机维护,态度总要是端正的。
3.保底机制,400 600生平未见
4.氪可以有的,肝也可以有。但在这里可能不行。
5.虽然早已公测,但仿佛还是测试版,bug不断。
6.欢迎补充……
游戏生态可能用大了,它不配。
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