关于无尽模式的个人设想
2020/06/13547 浏览综合
最近几天考虑了一下月圆的无尽模式和联机模式的可能性,稍微分享一下下
首先是玩法,可以考虑按照月圆的方式,3选一打怪前进,不过不能再是必定有一个是可以叉掉的事件了,可以考虑每打n个怪刷新一个功能房间(商店/酒馆/铁匠铺/宝箱/绷带/泉水/收藏家)每打十个怪新增/替换一个随机祝福(不可自选),设置一个祝福槽(祝福可以替换祝福),怪物祝福数量与角色始终保持一致,祝福为随机祝福(每个怪都不一样),有可能会遇上相同的祝福,如果有相同的祝福则祝福效果增强。(怪物祝福同理)
怪物祝福可选项:
每x回合无效y张牌(守卫雕像)
每x回合增加y伤害(激怒)
每x回合获得x张随机反制/咒术/攻击/行动/装备/祈祷牌
每回合反弹x次伤害
每回合反制x张咒术/行动/攻击卡
造成x伤害回复y血量
回合开始扣对方x点行动力/蓝/血/经验
回合开始额外抽x张卡
战斗开始增加x%血上限和血量
等等
关于金钱:
金币可以用来买卡/删卡/强化卡,打怪获得,数量根据怪的等级成长
删卡/强化的价格稳步上升,酒馆/铁匠不重置
买卡的价格也会随着购买的数量逐步上升(多买一张卡,下一张卡贵x金币)
关于经验
经验可以用于升级,升级会回复血量并且提高血上限,每x级可选一次升级奖励(暂时没想好奖励可以包括的内容)
怪物等级随打怪数量成长,每打x个怪,怪物升1级(没打的怪也会升级)怪物的血量和卡组随等级提升
关于技能
场外技能开局自选,战斗技能升级奖励获取(可替换)
关于精英/boss
精英怪比玩家多1个祝福,boss多2个(或者更多?)
精英/boss血量比普通怪更高
等待补充