平衡性吐槽

2021/11/14734 浏览问题反馈
五行师有两大游戏特色独树一帜:一是卡牌更新慢新卡还弱,很多卡组两年也没有大的变化。二是极度强调针对对手,当一个套路过强设计师不像其他游戏那样下调强度,而是出一些很强的针对卡来制约,对局往往取决于这些针对卡是否上手。
套路(特别是组合技卡组)分化成容易针对和不容易针对/能反针对的比如:
1. 不被针对就非常强:土木妖/灵珠火土(百鬼夜行等清场),水木高修(神木林瘟神燕赤霞倒卷莲),木火法(神木林/燕赤霞压制魔高一丈), 灵童聚宝盆(生物套打金系拆了解了就赢一半,不然直接输掉)
2. 几乎无法针对: 汤吸(防法术没用,你有拆装我有止水) 鬼吹(珊瑚镜+平等王非常难解)三系法(狮驼岭+火灵封+落花流水啥也不怕)乱心一刀(瘟神龙王防法术,防着防着自己没牌了)
以前平衡良好的火快/纯水/火土要么退环境(土木妖代替花果山)要么变得更极端(灵珠火土),
最近几个版本的设计让卡组越来越极端和靠运气,一梦教主5成概率出教主,归元还阳咒/万剑诀打出来对面就跑了,灵童聚宝盆更是生物套怪物卡的代表,对构筑有很大制约却能单卡制胜。
官方打着平衡良好的旗号,长期不愿意出过强的新卡,那么卡牌平衡是否应该侧重降低强度,而非出更不平衡的针对卡解决问题呢???
最后放一个大补丁:
女娲:攻击->2
燕赤霞: 若对手修为大于4: 对手修为减去超过4的部分的一半 (5/6修-1 ,7/8 -2 11修减到7)
神木林:改为0费获得一张灵玉;小青->生命6 雾里探花:不再法力+1 东海龙王:生命22 燃木心法:伤害至多为6
转世灵童: 1费2/7 对手使用有进场能力的生灵牌后,封印自身
聚宝盆:回合结束时若手牌<=2,获得一张灵玉,发动4次后消灭自身
百鬼夜行:主角生命-消灭生灵的费用值总和
土木妖/灵珠火土/汤吸/鬼吹/乱心一刀都应该降低强度提高稳定性,减少猜拳
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