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斯卡莉特立绘迭代! 当设计镰刀妹的时候,我们在想些什么?

2021/11/141311 浏览综合
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文 | 方舟、小云
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【人物正式称号与姓名】:夺魂之镰 斯卡莉特【性别】:女
【种族】:半精灵
【生日】:11月19日
【出身地】:马克公国
【具体身高体重】:167cm/49kg
【特长】:精算、辨声、弹钢琴
【喜爱的东西】:书、散步、独处的环境
【讨厌的东西】:人群、噪音、路拉
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镰刀妹斯卡莉特作为一个已在我们的游戏里实装了很久的角色,相信一直以来都被玩家们所熟知。最近,美术同学们为她的立绘做了迭代升级,于是借着这个机会,今天策划小云特意向策划舟(斯卡莉特的背景故事撰写人)询问了几个关于创作思路方面的问题,一起来看看吧——[嗒啦啦2_经验+3]
Q1. 设计这个角色的时候是围绕着立绘设计,还是立绘围绕资料设计呢?
因为剧情体系是今年才开始架构,所以斯卡莉特这个角色的设计是先出的立绘,然后通过立绘的形象和风格去反设计资料,于是就有了这么一位半精灵少女。
Q2. 设计角色的时候,是如何关联与其他角色的关系的?
从人设上来说,斯卡莉特是一个性格沉默的少女,所以与其他角色的关系都是以“沉默”为切入点,并分为两个方向展开。一个是“异属性”,比如性格和斯卡莉特完全相反的、外向的乌西洛蒂,她以自己的热情带斯卡莉特融入学院,两人由此成为了性格迥异却非常默契的好朋友。另一个则是“同属性”,性格相同的人往往会吸引彼此,沉默寡言的斯卡莉特也总是和那些同样沉默寡言的人出入学院,比如维娜和菲奇,这三个不爱说话的人经常被外人戏称为“自闭三人组”。
Q3. 设计背景故事的时候,会跟角色的技能设计相互影响吗?
会有,技能故事和背景故事肯定是有关系的,如果角色在背景故事里是一个精于狙击的射手,却在技能设计上给他添置了冲锋技能,就会显得很不合理。斯卡莉特也一样,她的沉默性格与精湛的战斗技艺很容易就会让人联想到“刺客”,技能的设计也都是以此为设计,把她打造为一个敏捷穿梭于战场、杀敌无形的刺客。
Q4. 设计资料的时候,会有反复推倒或者吃书的情况吗?
相对来说比较少,反复推倒会导致先前的工作浪费掉,所以在前期设定时就会尽量考虑周全。当然,返工情况也不是完全能避免的,如果有时候设定上出了纰漏,或者因为其它设定的更改,导致黑卫的资料也需要一并更改,就会对文本进行重置。
Q5. 作为一个坚持输出作品的小说创作者,斯卡莉特和此前创作的女性角色有没有相似之处?有哪些相似之处?
人狠话不多的特质一直很受我喜爱,在传统作品中,女性角色形象多以柔弱、令人有保护欲为主,但这种塑造会带来刻板印象,所以我非常不喜欢。我在设计女性角色时会尽量模糊她们的性别边界,强大男性所拥有的特质,也都会在她们身上有所体现。
Q6. 如果用一个标志物来概括斯卡莉特,标志物是什么?
一颗孤星,白昼时被灿烂的阳光所掩盖,可只要夕阳西下,黑暗降临,就会发现它高悬于天际,哪怕不那么显眼,却始终在发出属于自己的光芒。
Q7. 我们常说,人是矛盾的结合体,在创作斯卡莉特的故事时,你觉得她身上有哪些二元对立的地方?
看似冷漠的外表,和一颗忠于伙伴的心。斯卡莉特的成长环境并不算好,她出生在信奉金钱至上的商人世家,从小接受的教育也让她觉得世间一切都能明码标价。成为黑卫以后,战友之间的并肩作战让她的内心逐渐改变了观念,虽然她的性格依旧沉默,不喜言语,却也有了可以打从心底信任的伙伴。
Q8. 此前斯卡莉特的人设故事有迭代过吗?在迭代过程中保留了什么?
原来她是纯粹的精灵,这点从她的精灵耳上可以直接看出来。但后来发现纯精灵的设计会削减一些可塑造的冲突性,于是就把她设定成了半精灵,一半人类血脉,一半精灵血脉,一如她复杂混合的性格。
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以上,关于斯卡莉特的背景故事创作分享就到这里了。在实际的游戏中,斯卡莉特将作为一名职业为刺杀的黑卫出现在玩家的编队当中。想要看更多黑卫的背景故事创作思考,敬请期待下次分享吧~
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