【开发内容一瞥】明明是挂机游戏,也能做成ARPG?主角近战系统优化!

2021/11/221067 浏览综合
大家好呀,我们的三测预计会在十二月中下旬开测啦,欢迎大家加入我们的官方交流群:736925433,关注我们,来获取最新消息哟![嗒啦啦2_经验+3]
在上一次测试中,我们的新玩法无尽回廊受到了大部分玩家的好评,不过因为时间和人力的缘故,主角的近战动作模组并没有经过太多的优化,最终只能说是差强人意,而我们自我审视之后,觉得体验并不好。
因此在测试结束后,我们收集了玩家对我们的建议,对主角的近战动作进行了优化。在研究了许多同样的俯视角ARPG之后,我们重新设计了主角的近战动作模组,还对战斗逻辑和系统进行了调整,请看我们的成果吧!
新的近战系统摈弃了原本只能通过鼠标控制的方式,加入了wasd控制方向,空格冲刺,左键近战的基础操作模式,使得现在的近战更具有操作感了,同时有能够让玩家玩的更加爽快。后续我们还会对攻击的音效进行优化,也会对相应的技能perk进行设计,来丰富近战系统。
不过问题来了,作为一个挂机游戏,目前操作主角的战斗应该还是只会放在无尽回廊的战斗当中,主要玩法还是挂机+队伍build。
当然,还是看玩家老爷们的想法啦!不知道大家对现在的新近战系统雏形感觉如何呢!欢迎评论拍砖![嗒啦啦2_期待]
评论5
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二十九与二十九
感觉很棒啊,居然没人评论。来支持一波[嗒啦啦2_期待]
气合社
谢谢支持!
游戏流浪者
不错
爱酱
支持一下
陈词 懒调
前排,期待![嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_抱大腿]
已经到底了
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