从三四测的对比出发谈一谈幻塔以后的路该怎么走

更新时间2021/11/15890 浏览综合
TapTap
本次四测针对三测提出的问题建议进行了大量修改,主要包括:- 更改了抽卡动画
- 塔塔换成了mia
- 移除了源器战力,移除了源器乐透
- 增加武器意志系统
- 大量添加拟态角色,丰富拟态相关功能
- 旧日幻像
然后说说我的看法:
不要被别的游戏牵着鼻子走,请保留自己的特色!
不要被别的游戏牵着鼻子走,请保留自己的特色!
不要被别的游戏牵着鼻子走,请保留自己的特色!
1.抽卡动画
现在测试刚刚结束,请问谁还记得抽卡动画是什么?里面是什么东西?这就是你们推倒重来做出的抽卡动画?
我觉得一个合格的动画应该能准确告知玩家获取道具的稀有程度,玩家一下就能看出来现在看到的是什么,同时给人一种合适的视觉冲击,同时给人留下深刻的印象。
请问新的抽奖动画有符合这些最基本的要求吗?抽出一堆垃圾也要冒个金光?这个手是什么东西?哪里来的?前面的动画和这个手有什么关系?这动画中的东西和幻塔有什么关系?这些都没有表达出来。反倒是我很怀念之前的五菱宏光,至少整个界面干净整洁,拉开车门的一刻也让人有期待的感觉,同时也有鲜明的幻塔特色。
2.替换塔塔
还是一样的问题,塔塔作为幻塔的特色被移除了,而起因只是因为玩家觉得他在摩托后座上碍事了?新换上的角色有任何幻塔的特色吗?有明显改善游戏体验吗?有推动游戏剧情发展吗?都没有?那你为什么要大费周章去搞?
3.源器和意志系统
源器属性和乐透获取我实在不太明白为什么要取消掉,很多人喜欢平衡,同样也有人喜欢掏钱买些便利。你不喜欢pvp或者你不追求极限你完全可以选择不抽,三测版本源器系统优化一下升级难度曲线的话,性价比还是不错的,如果加入黑市代币兑换的话可以说是不错的数值系统。看看四测,现在获得源器碎片有多难?五天过去了喷气背包无限滑翔都开不了,各种探索类源器cd长的一批,更绝的是举着钱也买不到,最基本的游戏体验和付费体验在哪里?
再说说意志系统,这个意志系统类似某游戏的圣痕系统,不过就是人家圣痕是三件,这边是四件。
目前紫色金色意志各十几套,在目前版本的混合池子里获取某一套指定意志的难度难以想象(金色咱先不考虑,只考虑一套3星紫色)。
所以,目前版本的意志系统如果必须存在,则必须要简化。
第一个是尽可能不要搞一个武器一套专属意志,多加些通用意志,削减意志数量(你以后还会出新意志的对吧?)
第二个,池子必须有up机制,且要有大保底(多少次后必出某一套意志的全部四件。不要说黑市币,要80个换一个意志还不是全能换!)
第三个,可以考虑将意志减少为三个部位。减少养成难度,或随等级逐渐开放四个意志槽位,以降低前期养成压力
4.拟态系统
四测多了很多拟态,这是好事吗?拟态多,玩家的选择面广了,是好事,但是你幻塔这个游戏主打的是什么?是捏脸换装啊!你是mmorpg啊!独特的二次元的捏脸系统,时装染色系统是你的拳头项目啊!现在满大街都是拟态,原本的时装商店却取消了。拟态本身是好的,但如果喧宾夺主就不好了。还有就是,新拟态的质量也只能说差强人意,有很多地方还需要打磨。
比如下边这个:
你们做这个角色的时候眼睛不晃的难受吗?
TapTap
5.旧日幻象
这个玩法与虫洞玩法高度相似,同时这种极限高难度挑战很累心,尤其是虫洞,死一次要重新开始,心态很容易崩的。这种挑战再同时打两个真的有些吃不消,建议合并或减负。
说了这么多,也只是意见反馈,重要的是四测中,某些偶发的恶性bug(被强制匹配pvp,屏幕闪烁等)报上去了都没被重视,希望公测不会再出现,否则其他玩家心态可能不会像我这么好…
如果你是一只独角兽,不要磨掉你的角,去和马赛跑。
如果你是一只驴,拉好你自己的磨,也别想着和马去赛跑
最后我在这里想提醒幻塔团队的是,切莫忘了初心,幻塔应该是一款怎样的游戏你们应该比玩家更清楚,请在自己的道路上坚定的走下去,不要动摇。
你们要有自己的主见,如果你们总要借鉴乃至模仿其他的游戏,现实就是你们根本比不上其他主要竞争对手的游戏,如果没有自己的特色,硬碰硬只会输,因此务必要发扬自己的优点,保留自己的特色,自会吸引到喜欢的玩家。
最后还是希望幻塔越来越好。
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