2021/11/151280 浏览综合
好家伙,一上线看论坛我还以为游戏出了什么逼氪活动
我对游戏目前看法是,大问题没有小瑕疵还是有的
1.就故障排行奖励来说,头像框加上材料包,蚊子腿的奖励,没有拉大玩家之间的游戏养成差距,无非就是收集癖好的满足。所以我对此没有异议,人家玩的好给正向反馈,我不想多打多练,何必为了自己没有付出的东西去插一脚?而且其他游戏排行榜不是也有各种奖励,还各种挂钩排行榜商店兑换,所以现在的玩家“激烈”反应是“脱敏反应”吗?
2.故障协议每次都有固定角色,之前是战士或者射手混搭,这次池子里面偏全射手,战士就两个,自然排行榜上都是射手体系,什么池子决定什么最强阵容,就是策划可以每次注意池子内容,让射手战士甚至特种队都有的轮换池子体验,或者混杂也好。这也不至于吵架吧??
3.游戏这次的一个月大活动,关卡不论是后面的6-16彩蛋关或者6-26的乌贼娘本身都是比较有挑战性的,分成新手关和老手关且常驻,奖励无非来的快或者晚,如果因为自己打不过又不愿去b战或者论坛搜索攻略就开骂说恶心,有点那啥了吧。
4.算法爆率,这就是唯一长期养成项目了,爆率或者每日限定四个,就当佛系养成,因为心急去改的话这个游戏也没有什么长期玩法了
5.新出的漏洞,大家都开始竞速了不出难一点的,那要出什么。。
6.游戏问题比较大的缺点是(1)游戏养成普遍很快,会比较吃后续的关卡难度以及活动内容的挑战,考验玩家对单队伍的养成以及备用角色的广度,玩家表示有被“恶心到”成了必须途径但也要权衡。(2)多余的碎片如何处理的问题,这个是必需改动的。(3)每次战令都有点蚊子腿,这个再考虑改改吧,不要单纯只做数量的叠加,出点不一样的奖励(这个改动有待商榷,欢迎讨论)。(4)新出的角色和活动在测试中有数值加成或者其他的bug很多,说明游戏在测试方面做的不到位。(5)故障的池子可以尝试让射手,战士,特种都百花齐放(特种一直很强,出了故障。。)
还有的问题没想到,欢迎大家讨论,声明:(1)你说脏话你就是对,我是来体验游戏难度和成就不是来看无脑爽剧小说,所以我提出想法是让游戏更好玩而不是更好让我体验一刀999(2)觉得排行榜有问题的就不要扯价值大旗说点实际的,正面回答我:一个游戏该不该有排行榜?游戏有什么排行榜是好的?给排行榜前几的玩家象征奖励好不好?(3)游戏难住我了就该喷的话,那也是你对。