关于三三的一些不成熟的小看法

修改于2020/06/2366 浏览综合
去年7月入坑,到现在也快玩满一年了。一年的游戏体验,最令我窒息的,应该是这个三三了。
目前极三,收藏家1星(龙手,忍宗,刀鞘),双五级武器(村正,海螺),一样停在炼狱五,每天混混日常奖励,即使这样了,三三还偶尔能气到岔气,我随便都是能打出成吨伤害的,但是一个胜场搞不好得打个七八盘甚至更多盘。但是没办法啊,虽然月卡神龙战领拉满,但是这一部分资源还是我不可忽视的!
3 VS 3
多少人单排的时候被人坑过?多少挂人的帖子?
虽然不排除暴躁老哥老姐,但是我感觉更多的人还是友善地吧。少量的人有意见可以说是玩家的问题,可是这么多不和谐的事件持续发生,游戏的机制真的就能脱开关系吗?
虽然这样固然能增加玩家互相之间的互动,可是制造的这么多矛盾不一样会破坏游戏的体验吗?
玩这游戏的人虽然不算少,可是毕竟还是没有那么多,加上段位的分流,再算上热衷跟不热衷打三三,导致了差异化。毕竟这个是养成游戏,虽然有竞技成分,可终归是不平衡的。三三的匹配只计算了段位,而无法做到去计算每一个人的战斗力来进行匹配,这样的结果必然是不平衡的。
个人的一些小看法
1.三三不取消,就跟天元一样的存在就行了,另外在开设一个1V1模式,人物内容稍微更改一点,然后让三三跟一 一任务互通。这样喜欢三三的人可以继续三三,不喜欢的可以去一 一。这样各追求各的,自由选择。不过分流人群之后,相应的也会导致匹配的时间变得更长……
2.将星改成分。升级段位或降低段位改成积分制,积分达到升段,不够降段,类似竞技场的奖杯一样。输赢不再起决定性作用,而根据各自的表现来决定得分还是扣分。更改一下结束的评分机制,输出,收集金鱼币,带牌(带脏牌根据释放的效果计算最得分),跑到的名次等等来计算最终的得分,输赢仅仅只占一点分。这样一直排不到好队友也不至于气炸,想混的也混不上去分。估摸着会被拿来说什么破坏游戏的互动。不过我感觉互动不缺三三这一块吧?如果发帖互喷互挂也算,当我没说[嗒啦啦2_哈哈]
3.如果觉得上诉太难完成,那就最简单了,换掉胜场任务跟MVP的任务吧,其他的任务增加点难度,好歹也是能完成的[嗒啦啦2_哈哈]
毕竟刚来玩tap,会不会有人写过这些内容?[嗒啦啦2_哈哈]我真不是抄的!我发四[嗒啦啦2_滑稽]