管家问题

2021/11/16451 浏览综合
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正文前的说明:
同一个箱子内取物按照从左往右从上往下取。
第一实验布局缺点,使用或取出某一物资数量超过放入数量180个时,会导致空格,从而导致使用时间长了之后六级箱子还是可能乱,导致格子不够用。
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管家很好用,但是属实也是给我整吐了,作为一个轻度强迫症患者,刚用管家的时候真香,虽然管家界面我觉得东西还是乱七八糟,但好在还有分类,除了有些隔应,用还是好用。然后当我玩了几天注意到管家提示的格子数量不多时我看了眼箱子,然后我炸了。
存的啥*&¥^%玩意儿,六级箱子存提莫龙图纸,个位数材料,排放顺序乱七八糟。
虽然我是轻度强迫症,但我受不了了,我花了一晚上时间研究,布局,然后想了一个办法,存放东西主要是六级箱子,它格子又多,格子容量又大属于重点保护对象。
在我多次实验下,发现,用管家存东西,它首先会查找已有未满的格子,未找到或放满之后会按照从上往下,从右往左的规律存放物品。根据这个规律,我设计了一个布局。
自己造的一级木箱子放第一排,六级箱子放最后一排,并且六级箱子内规划好空间,比如第一二行十个格子用来存放原木,前面几个格子有多少放多少,原木不够时就拆分,用一根原木占下一格,占满十格,同理,剩余格子也用数量多的物资占据,一般原木,石头会比较多。
这样当管家直接存放物品时,数量多的原木,石头就会直接存放在你预设的那些格子内,直到你最后一个一个物品数量的格子被占满才会又按照我之前说的规律存放。
这样设计好之后虽然自己的一级箱子还是杂乱不堪,但至少六级箱子整整齐齐,看着让人舒心,而且空间不会被浪费了,我也不用担心格子不够,自然不用去看箱子了,间接解决了我的强迫症问题。
但是,这都不是我发帖的原因,我发帖是因为我又发现一个大问题,而且是我没办法解决的管家的程序逻辑问题。
当你用管家从家里拿东西的时候,这个蠢管家的取物逻辑居然是随机的,或者说有什么函数判定的。
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当我五个箱子竖着放,取物会从下往上,很规律,当我五个箱子横着放,取物会从右往左取,然鹅,当我横二竖四总共八个箱子时,它开始发疯了,我取的第一下它取了第二排的第二个………
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我思考再三,从下往上对上了,那左右规则会不会是取中间,于是我在第二排放了第五个箱子,再次取第一次,看看是否会是中间那个箱子,结果,被取走的依旧是第二排第二个………
从这,逻辑上已经完全说不通了,但为了不让自己难受,我还是在尝试寻找着办法,然后我突然看到了我?存在箱子里的装备,装备是有属性的,通过属性,我们可以精确的取出某个箱子的装备,虽然物资没属性,也不是独占一格,但是让我有了一个猜想,取物顺序会不会是按照存放顺序来的呢?
于是我再次实验,从左往右,从上往下放好物资,之前第一次我用的金线木做实验材料,现在这第二次我换成了青苔,然后实验结果让我彻底失望,取第一次居然是第二排第一个,我不死心,然后取第二次,被取的居然是第一排第四个!!!做个人吧!!!这个负责逻辑的程序绝对习惯性加了随机语句进去。
小丑竟是我自己。
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我不奢望管家多智能,我只希望它能按常理,按一个能够让人找的出的规律出牌。[嗒啦啦2_起了杀心]
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