2021/11/17576 浏览
解释一下,我看很多人不懂游戏行业。
美术烧钱,是烧钱在动画渲染,那动画渲染和这个动态2d图片比起来,根本就是两码事(对比国产动漫和二次元游戏,简单理解烧钱在cg动画上。),你知道游戏烧钱真正在哪吗?
一台高端机就可以做出来一款游戏,游戏烧钱是在人们工资上,游戏主策,主美,主程,创始人,等每人月工资不能低于3-5w,高端点的几十万都有,其他程序美术策划工资平均下来1w+起步好的几万都有,这还不算测试运营的人,游戏公司几百人,这样一个月光人工费就得大几十万几百万,游戏不是贵在电脑设备上,而是人工上。 而赚这么多钱的代价,就是996得压迫,让钱赚少,取消996,随缘一些,压力小一些,头发多一些,其实不是你想的那样。
压迫下的游戏代价就是为了赚钱而游戏。
所以很多模仿的游戏,玩法,都差不多,为了赚钱,为了方便,如完美世界。很多游戏玩法基本一样,我觉得这点上大家应该都知道。
实行便宜政策后(我上个帖子),人们无法靠模仿他人游戏来赚到更多的钱(因为同等的价格下,人们会选择更优质的产品,不像现在这样收费价格层出不穷。。)所以游戏公司只能靠优秀得游戏来赚钱,没办法一部分进而转到steam各个平台,减少了争夺手机市场的竞争,减少了孩童过度沉迷手机游戏的数量。(游戏数量少了,但不并是品质下降了。)
国产游戏steam发售才几十块钱,他们也不是为了赚钱,为了展示自己的游戏,让大家感到快乐而已。
为什么连企鹅都不做国产游戏,大家不明白吗,道理就在这,人工费太高,做单机大概率回不了本,周期又长。
现在得公司都是为了短期拿到钱,不惜模仿,压迫员工,提高工资。
代价就是游戏越来越同质化,精品少的可怜。
限定游戏价格,的利大于弊,玩家收益更大。
而我的想法,却被人不理解,只能说,你们还是太年轻。(公司的太想赚钱的人除外。)
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